Shermory
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
买过即玩过
182
玩过游戏
26
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 16.4 小时
打一星是因为没有零星。
没有看到任何创意,都是其他游戏套路和玩法的叠加。
内容太少。所有地图都是一个模板,打通第一张图就差不多体验完了游戏的主要玩法,剩下的就只是一些零碎的可有可无的成分,比如宠物的融合之类的。
吃相很难看。刚进游戏感觉没什么氪点,随着推图和等级提高,限时或不限时的氪金点一个一个推到你面前。这两天我就氪了近100。
养猪的方法也很套路化。前几张图很快就能过,随着宠物系统的开放,战力数值飞升,激活多巴胺和肾上腺素,然后在30级左右,升级所需经验和打怪经验完全脱节,迫使玩家爆肝刷怪或是氪金买宠物。想到当年最强蜗牛也差不多的套路。青瓷的吃相一如既往的难看。
这个游戏唯一有点游戏性的东西就是迷宫和宠物,但是当迷宫探索成为一种纯机械化的行为时,产生的巴甫洛夫效应会完全破坏心流体验。评论里有人说让官方开自动寻路和自动刷图,想想官方敢开么?开了之后这个游戏唯一的可玩性都没有了,开了自动寻路和那些劣质页游还有什么区别?再说宠物,真的毫不走心,同样的宠物换个颜色就可以套用的另一张图,想要得到玩家的认可至少拿出点诚意出来啊?总不能把员工少作为糊弄的理由吧?
说真的,从迷宫游戏的玩法上讲,这个游戏尚不如单机游戏《小白的大冒险mini1.1》,从翻盖手机移植来的像素风迷宫游戏。可以用游戏内货币购买地图扩展包,出售迷宫内获取的材料换取银币就可以抽材料和装备,在低级图合成出高级装备
相比之下,提灯与地下城甚至算不上游戏,只是又一个赚钱的工具罢了。
玩过
游戏时长 24.2 小时
游戏内容还可以,基本玩法比较单一,可以给四星。
另外一星扣在没有临时保存系统,由于高难度关卡游戏时间比较长,中途有什么事情打断需要打开别的app,游戏经常会被系统在后台关闭,重新打开的时候又要再花费体力进入关卡,而体力恢复又很慢,导致受到体力限制,游玩体验不佳。
追评扣一星
游戏里有一些我难以理解的设定,比如每找齐一定数量的目标物品,就会跳出来继续逗留或退出,退出重进又要再花费一次体力。
exm?我不知道有多少人会选择退出的,而且如果真的想暂时退出完全可以随时退出的,为什么要让我多点一下?而且一旦手抖点错……
而且广告是真,的,多!现在广告都30s,每次看广告能给收益就算了,那个淘气鬼的线索广告,看完30s,你给我一句毫无指向性,毫无信息价值的话???
吃相不要太难看了。
最后一更,已经卸载了。
《跨年烟火》魔探难度是不是有点太过敷衍了?全是那种随手画的图案,让去找,所有提示都是“平常心,找找乐,总有一年能找到”。所有要找的东西和场景毫无关系,如果还能算作东西的话。
如果没有创意和想法何必要做这一关?
作者用心画了这么多场景和这么多人物,我是很佩服的,当然,还有作者在游戏里不断强调的十万字文案。但是不得不说,这不是个好游戏,作者的才能用于设计或者插画是很好的,但不适合做游戏。努力和心血确实值得敬佩,但如果没有用对方向,只能是自我感动罢了。一个游戏需要的绝不只是作画这么简单而已。
已经到底了