惊鸿一场
TapTap
编辑部替补
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117
玩过游戏
8
购买游戏
781小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.5 小时
半夜睡不着,打通了简单一就来评价了(害怕退坑忘了这事)
先说优点吧:
1.一款不错rogue like游戏(比较出名的是月圆之夜)
2.战斗里卡牌配合之类确实过足牌瘾
3.难度是逐渐递增的,同时随机性并没有减少太多
然后是缺点(隐隐玩不下去):
1.完全没有成就感,不管是耗时半小时通过了一场战斗,还是攒够10连去抽奖,获取的东西有点不知道是干嘛用的。
2.资源获取和我的肝没有一丝关系,居然靠氪金、签到、活动签到获取资源,然后去抽奖。
3.抽奖机制,英雄获取可以理解,游戏运营维护。
但是卡牌池的污染是怎么回事,一系全满给8个封印?那没满就不需要封印了?为什么不设置成,生灵至少多少,装备至少多少。
4.我通关一场简单一,首通不算就给12魂石,十连要720魂石,日常任务每天给105~120魂石。
5.如果我用给的角色通关了,其他角色就可以不玩了么。
我不觉得这是通关游戏,这是一个卡牌游戏,我不明白为什么卡牌获取和英雄获取,和我打不打牌一点关系都没有。
(这游戏让我白嫖我是坚持不下去,小氪也不知道氪什么,难道氪月卡坚持每天签到吗?挺难过的,希望以后会出活动关卡获取资源吧,或者每日任务多给一点)
以上为8月28凌晨评论
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今天看了眼公告,这是签到游戏吗?坚持每天上线做日常用100魂石换灵魂碎片?(光做任务半小时可以不通关)
通关奖励有加?哪怕做成每天限额多少魂石也好(是怕脚本挂一天吗?)
打牌游戏× 签到游戏✓
已经到底了