我已经参加过5次测试了,游戏游戏也在慢慢变好,现在己经有成品游戏的影子了,我也是一点点看着他成长的
1.从现在来看,目前为止存在游戏进度过快
按照测试的进度来看,一个星期在资源充足的情况下就可以到化神境(* ̄m ̄),资源不充足的情况下,最多最多一个月,再加上每天只有三次养成弟子(我知道你的本意,是想说让大家一天不要浪费太多时间,嗯,这个是在资源匮乏的前期来说,确实很难熬,所以你前期可能要送一点养成弟子的那个回复材料),如果按照每个人一个月就可以到化神级开始刷其他的,这样就会存在,游戏会有一段时间的瓶颈期,你出一个角色,我练漫只需要一个月,然后把每天该有的素材领来,二星突破,但是你又不能把进度拖的太长,本来玩这种游戏就挺累的,我觉得(其实可能要增加更多的随机性,这样的话才能玩的持久,但是你放心,概率肯定会被骂)所以你可以想一想出入,是你游的一个比较致命的弱点吧
但有一点是,功发难升,境界难升,中期还是很快乐的
2.有那个升级的灵光一现,不知道是不是为什么,我发现就是百分之一百百分之200,300%,甚至400%出现的都很平常,怎么说吧,这样养成确实挺快的,但是很难再去养第二次,我的评价是你可以选择降降随机性,或者改成其他的
3.赛马娘干嘛玩了这么久?因为他那个是数值共鸣堆叠,非常考验随机性,有一种可能就是我三个共鸣满了,再爆彩环,一次就加90多,但平常就加10几二十几,而你游却是加基础数值,来减少养成难度,还有功本,一本2一5次,而现在只能一次(属于分班必选的,没办法,给天赋+120呢
4.确实有点矛盾,选功法,还是兌数字,两种玩法吧,各独特,我己后试试
功能上,小游戏上吧