是不是哪里不太对,硬核被吐槽攻击前摇大、攻击不许闪避后悔;地形复杂巧妙被埋怨图大不给地图,无奈给个轻松模式给新人指路还让人反将一军:你瞧谁不起呢……
付费买断让大部分抽卡玩家匆匆离开,硬核使许多快餐玩家“玩”后生畏,关卡复杂让3分钟热度玩家热情流失。做帕斯卡这一步是不是步子迈得太大了,回报可能比不过1个抽卡游戏,那就没有资本在这个方向上追加资金,没有后续的话可能就像云宫迅音那样,相当长一段时间内无法改变游戏环境……
后续如果出pvp的话,可不可以是玩家用505个骨粒在祭坛祈祷召唤其他玩家(角色固定泰伦斯,跑得慢,不容易跟丢)进场,进场玩家需要消耗一个凝识之蜜,当前地图怪物x2,两个玩家共享掉落,相当于邀请个人帮自己刷怪,可以的话还可以指指路啥的,这样可以解决地图和打怪难的问题(如果进场是老先驱的话);进场玩家不能攻击boss,看人打boss应该很开心吧(不是,应该能学到很多吧);进场玩家在铃铛处回到自己游戏,或者召唤玩家离开当前章节后自动回去;进场玩家死亡后去哪复活、咋复活这个,可以用银钥或者加个新道具吧,复活在召唤玩家身边,不然故意跳崖找个地方躲起来就白白召唤他了。
期待更好的你们。