三测:
肉鸽玩法中奖了( ー̀εー́ )好耶,期待游戏公测
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三测这个卡池概率很神奇,我这次220抽了就四次五星角色(1芙蕾雅3薇),新手保底拿一个辉夜,一共仨五星,比之前两次测试打关卡难受多了。(截止测试结束300抽不到点?就一次不是保底出的角色,看了眼其他评论可能是我非了)
这个肉鸽前期玩也太抽象了,一共才这么点角色,练都练不起来,还要拿着打关卡。而且你们肉鸽模式跟某四字游戏的肉鸽也太相似了吧(눈_눈)但玩起来体感差距很大,要不你也在肉鸽加点临时招募角色?只在低难度招也行,自带徽章,让人体验一下各种没练的角色
探险队(社团)仍然毫无用处
总体来说不是很满意,因为个人体感比上两次概率低很多,肉鸽模式也没那么快乐,社团也仍然是个空壳,over
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一二测都玩了,说下二测的体验
二测比一测多了很多角色,挺好,就是有些六星立绘有点朴素了。
角色养成:游玩的感觉是六星无脑暴打低星卡,角色升级资源也没法重置返还,升级角色需要的资源很多,还要升技能,突破等,吃材料花大体力,导致一些人不想拉低星角色。重复角色可以变成集市里的货币兑换道具,可供兑换的道具种类有点少。
探险队(社团?):目前没有任何作用,只能每天签到领个奖励,希望以后能开发一些探险队活动
深渊探索:角色在场地里跑得很慢,到处捡宝箱,不喜欢。剧情事件还挺好,喜欢这个。每天除了刷角色突破、升级、技能材料还得来深渊刷徽章,所以测试服里天天体力都不够用。
荣耀之地(竞技场):我不卷前排,感觉防守的优势挺大的。
幻象禁地(打boss):抽不到奶且测试服不想拉低星奶,卡boss过不去,不卷前排给的资源也不多。
抽卡:我不好说
资源获取:前期还行,抽了个爽,后期……感觉不多
个人而言目前游戏的进步空间大,再改改看看,下次测试/正式服再来玩😺