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编辑部替补
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3855小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
7/24 3⭐️ ~ 2⭐️
周常任务接近大半的收益任务没有刷新,合着完全就是深渊奖励硬塞的周长做做样子呗。帅比
扣一分除了周常外,还有的就是因这游戏在移动端的痛苦真的不是一点半点,移动端这个表现真的不觉得这游戏能活多久。
我之前说这游戏套用战双大致框架是很聪明的一件事,我收回前言,这东西对手机端来说是极其失败的。
昨天特地在平板和手机双设备上玩了一下感觉这游戏移动端收益惨淡完全可以理解。
两设备体验大致一样,都很难受,这个题材质量不够硬本身就挺悲剧的。
这种3d动作游戏还是远程射击什么概念,大概就是想像战双的那种堆怪但是你的所有伤害和打断都是对单。
战双堆怪为什么能玩,因为战双的所有伤害和打断都是范围的,这就代表就算遇到堆怪的情况也可以依靠范围的打断让怪物的进攻卡在同个区间或者大致区间,尤其是面对远程怪的时候。
尘白呢,群体打断基本都在技能,cd也不短,没一把枪能做到群体打断,在面对地下这种堆怪的高难本的时候或许pc上难度不大,但是手机上纯折磨。
怪物的射击时间不统一,而且持续开枪的怪也不少,甚至还会出现机制怪如机枪塔这种射击时间又长有无法远程先解决掉的怪物,想要避开伤害给玩家进攻的时间很少很少。
而且被打角色本身还会被打出硬直,还有不少贴脸的怪物在持枪怪物射击没办法开枪探头反击的情况下,不然就是被近战怪打,不然就是让掉位置被远程怪打。
pc为什么能打,因为操作可以弥补游戏本身的机制,操作的啥,走位和瞄准效率(爆头输出),掩体运用程度和多操流畅性。但是这个机制想要移动端的人用熟练成本太大了,而且不管怎么练移动端和pc大概率就是会存在一种操作流畅的差距。
在怪物弹道密度大,群体打断能力不足,移动端玩家操作不便,打不到爆头游戏最高伤害数值表现收益的情况下,移动端玩家的体验地狱就是毕然的一件事了。
而就是这样在操作极其不便输出较有压力的情况下,给大多活动都添加了一个较短的时间限制作为满分要求,其实如果不想大多移动设备党玩可以不上移动端。
本人账号等级44级
一队 五星芬妮专武+小太阳天启1+大太阳or奶妈狙
二队 冬至+辉夜专武+四星芬妮or辰星天启1
地下 废弃区域8 未满星 推荐等级55 / 隧道 18段通关不能 敌方等级 60
精神拟境 两个boss稳定值 50级难度全拉满通关
以上是pc表现 整体来说越个8级左右还算有点难度能打,10级开始后基本上伤害衰降拉大,数值问题打不了一点可以理解。
移动设备上,废弃区域6 推荐等级44 约顿隧道16 推荐等级 50 大概是我个人能经过几次重开能达到满星的水平。
精神拟境 40级能打,时间限制得开第二档加分,因为是对单个boss所以压力相对小很多。
地下基本上得对应差不多的等级不然基本上打不了一点。
总结:pc和移动端两个游戏
7/23 3⭐️
孤儿策划,通行证128皮肤还没捂热乎就和谐了我可真的是太谢谢你了。
不难看出整体是套用了战双前期的一个大致框架,我觉得这是很聪明的,毕竟作为tps美少女游戏抛开tps的需求那只剩下数值整个游戏核心吸引力就废了,而战双除了开服逆天以外早期的流程体验可以说是同时满足养成和硬核的一个平衡需求,抛开任何优化和设备因素上我在pc上游玩的体验我还挺满意,主要是二游tps这块赛道确实新颖。
💃🏻立绘建模:4/5
建模怪什么的无所谓,立绘很干净有抓到我,建模我用pc在大厅里面开画质3看各种看板娘确实是好看的,每个3D游戏建模风格它作为一种美术风格肯定有人喜欢有人不喜欢,我是挺喜欢这种的,渲染问题什么的我看不太出突兀,当然这一切都是在我pc带的动的情况下,我有在我的三星平板里面游玩过,平板上确实有点看不下去。
扣一分是因为我有时候会为了追求流畅度把画质拉低到1或者2,这个画质下的角色背影还算能看,但是看正脸和她们那似笑非笑的面容有种托马斯小火车的感觉,恐怖谷犯了。
🎮操作细节:3/5
游戏里面怪物的进攻节奏不难抓,有玩过崩坏战双的上手能挺快,翻滚总的来说中规中矩就是优。
怪的hitbox扣的还不错,除了极少数怪以外基本上都是看到哪打哪都会有伤害反馈的,不过有时候开枪引到怪的时候体积大的怪在移动期间hitbox是按照整个模型占用来的,导致大怪移动的时候身后的小怪有视野并且看起来能打到但是打不到的情况,不过这个做好很麻烦占用也高就当是大怪坦克特性注意下。
扣两分是因为我不理解为什么有时候要去加一堆比物体体积本身还要大一小寸的空气墙这真的是我见过最糟糕的体验,糟糕的就像跑跑卡丁车走极限路线突然撞到空气墙那样的血压高。你明明能看到怪并且从角色身高和持枪位置完全合理的情况下打到空气墙,尤其出现在半身偏高一点的掩体情况下。
ex:某个模式的角色跳跃的存在感就像于谦在美食界的地位一样,如果不是看贴吧我真忘了这东西。
🧝🏻‍♀️角色人设:3/5
开局二人转,前中期第七班,中期R6彩虹小队,后期被卡进度还没看。
中规中矩,基本上就是每个人出场然后把人设立下来后就作为后面的剧情对话过度或者参与气氛。
没有啥太高级的深度,总结一句就是跟萌点走
比如开局三名女主只走剧情基本上就可以一两个性格概括概括
芬妮:好胜 有包袱
里芙:报仇 使命感 独自抗下困难
安卡希雅:未来背景下的现代人
这些都是直接明牌的角色性格,游戏内的分析员视角也是这样看的,简单直白或许也是游戏本身想要达到的效果。
🔫枪械还原度:3/5
游戏里的枪械还不错,美术风格还算统一,枪械进阶配件什么的几乎是跟武器的等级达标后解锁的,本质上还是养成加成那一套加点调味。
但本质还是练度游戏,除了看数值和适配性和专武就没啥好看的了。
武器强度比彩虹六号合理。
🎮可玩性:3.5/5
从现在两次降低难度的调整来看现在整个游戏还算是不错,普通难度还有深渊战区确实可以靠技术去达到一定程度的越级,而且说实话打完之后的成就感不多,但是有。
深渊战区什么的打起来的变化和难度在二游里面挺好,打多了不会腻的太快而且难度兼内容变化是有的。
能打的都能打,有难度的打两次也能打明白,数值打不过的就是打不过。,这样就挺好
要是主线不用10级间隔卡就更好了。
🌃画面音乐:2.5/5
UI干净利落
游戏内场景有些过于空虚,关卡内跑图无聊,没有其他二游关卡让人摸索找角落的欲望。
启动器界面的音乐不错,其他没有一点印象。
家园系统的男主真不行,阴暗猥琐,家园系统场景很白板,希望能手动加东西。
🔖运营服务:-2/5
dm运营,之前说好的加关卡奖励结果食言非要被冲烂的时候才弄回去。
学了战双前期的福利流程,但是决定加点自己的大肠味道这样才知道它们家跟隔壁2+3字act运营不一样。
自选第五章这个是画龙点睛,就像狗改不了还决定出口转内销,先给吸引过来的玩家直接喂一口。
开局直接提纯,连前置准备都不做愿者上钩。
然后呢还有把一堆正常二游流程的周本和养成系统都往后推远一点,想出这个决定的人肯定是个大**,就像那种生出来先看的博人传再去看疾风传后观后感说疾风传真不如博人传一根的那种成熟。
说实话周本奖励没有大伙儿说的那么差,游戏的体验也还不错。
但是这游戏就跟自己叫大家过来吃结果还拉不出来一样谁有时间在前期看不到一点诚意的情况下愿意坚持下去到后面体验其他二游的正常流程。
这款游戏制作人的策划的编排水平和运营的自我认知自信可以直接扔掉了。
纯纯的烂活。
结尾:2/5分综合但是我玩的确实还算开心所以3/5分
运气不算好也不算坏基本上35抽一个金,或许我运气要是差点这游戏我连玩不玩不下去。
至少作为二游游戏的内容是不错的,数值是所有养成游戏的基准所以本身并不需要说什么数值游戏啥啥的
能在数值上面造出变化和操作已经可以算是不错的东西了。
游戏多玩会儿其实该有的东西都有,只是传说策划还是制作人反正想出这个东西的奶茶不知道在想什么都给拖到后面去了。
我觉得好玩,手机上能不能做主游我不知道,但pc我觉得能玩,就算是四个卡池我到现在还是觉得能玩,但作为一款tps又不能给手机用户良好的体验又不能比过蒸汽上优质的射击游戏,定位很尴尬。
最多可能就吸引的了我这种喜欢美少女养成有电脑有配置但是习惯被系统内容教我每天怎么打游戏的人。
从测试到现在的底线试探和公司的盛名在外让我花钱支持运营和充喜欢的角色我不太自信。
就比如我维护前几个小时充的通行证,拿了个皮肤我还没捂热乎它就和谐了。
哈哈,干得漂亮!好骗!
我的建议是:玩可以玩,不玩也不差这游戏,要玩的话当个服务器蛀虫,好不起来就好不起来,好得起来在考虑支持吧。
期待
游戏时长 63.8 小时
国际服出了我得特地来骂一骂世嘉这不要脸的臭弟弟,当初玩日服因为充值困难到没有在意氪金这玩意,到了国际服稍微氪了200刀属实是感觉到氪金的险恶。
我的评价是世嘉不愧是世嘉
那三大月卡的机制属实是我第一次见到
月卡1:首次价格两刀(国区预计15元)之后每次价格五元刀(国区预计30元)
立刻给1060的付费/免费水晶(5/5)20瓶小体力回复
在之后的十四天内每天给50免费水晶和三中级经验书
另外每个卡池的每日一次100付费水晶抽奖可以每日两次
这都不是什么
最最最最重要的是,只要花钱买这个月卡的人,活动打的分数*2!!
什么概念我就不用多说了了吧,我一格体力消耗顶你打两首歌,五个小时10格体力打完等于你十个小时20体力打出来的分数。
无氪玩家想要冲榜体验极差
月卡2:首次五美刀(预计国区30元)之后每次十美刀(国区预计60元)
立刻给2120付费/免费水晶,两个初级技能升级书,100份中级经验书
每天给三份小体力回复
活动分数*2
每日增加10次自动打歌次数
注:每个月卡重复的加成不会叠加
中规中矩,懒人福音。
无氪玩家想要冲榜体验极差
月卡三:首次15美刀(预计国区98元)之后每次三十美刀(预计国区198元)
立刻给6380付费/免费水晶,三十彩瓶,五十愿望碎片,五本小技能书,十瓶大回复。
十四天每天给5各种属性大瓶,10属性碎片和五经验书
最最最最重要的是,买了这个月卡,除了刚才那两个月卡12的功能,买这个月卡可以增加你体力最大容量10,于20容量
我觉得这个很有意思啊,pjsk体力是三十分钟回复一次,正常十容量也就是五小时回满,之后就会溢出,也就是说,一个人睡觉的时候,如果不是一些四小时精致睡眠的带佬,这个体力对比氪金的玩家又拉开了一段差距。
从月卡性价比上以及重叠加成不计算来引诱付费玩家购买最贵的月卡,从月卡直接告诉你不付费不倒贴活动冲榜也就图一乐。
想睡十小时还能不用石头就能轻松冲榜吗?
买最贵的卡吧,少年!---世嘉
游戏五星,世嘉负两星,世嘉真恶心
玩过
游戏时长 75.4 小时
好好评价一下吧(仅以目前为标准,后面会改)
在我心里四叶草是一个4左右,但抛开福利其他因素的话现在最多三分半。
优点我就不多说了,就以目前的情况来好好评价一下。
剧情因为是文字对话所以表现张力不足,剧情差不多看了开头就没看,不过这并不在我的评分标准内,这是养成类通病了,剧情可有可无,我拿出来第一个说是因为无关紧要。
战斗类型抽卡养成中规中矩,该有的系统都有,推图一般,整体游戏性一般,jjc虽然叫jjc,添加了人机可还行,但是阵容的多样嘛,,,段位靠前基本上莉莉和狐狸宿敌这些要不然真竞技基本上没法打
世界树不想打的人就做个星期任务,肝帝拿全满资源压力减少,能理解,但是对于不想碰的人就真的不想碰,应该有挺大人数的人不是肝不起,而是真的很无聊,一路推推推,重复数遍的开始表演一直看着角色释放技能动画,还有地图稍微的不流畅性无聊重复的社畜感极大。
最让我不解的是你游到现在还在憋招是为啥呢,活动一个都没出,在等新年一次性爆出来吗。。。那你游出的有点太早了。不少人现在都直接长草养老了一段时间了还在憋。
四叶草就真的是除了无聊什么都好,没有活动,没有惊喜感(维护补偿不算)
简单来说留不住人啊,对于不打世界树遗迹的因为无聊的因素每天上线打完体力就下线的人现在开始退游的有不少了吧,至于每天全肝的人等到开始循环毫无新鲜感或者某一天突然没打可能就干脆退了。
还是一句话,为什么要憋活动呢,新年之前开个活动也不至于那么枯燥啊,还有那一些些还未优化的小问题,叠起来真的让人烦躁。
开头为什么要cue一遍剧情呢,就是因为个人真的感觉整体就是太中规中矩了,从开头抽卡的爽快感结束后,玩四叶草感觉就是平淡如水,做任务推图然后期待着新一次的抽卡,差不多这是大多数玩家中期的大多感觉的快乐,也不出啥活动,要肝的地方又过于无聊,而且不是那种骂着这东西太难拿重复的肝,就真的是枯燥乏味让人想睡。
新鲜感不来的话那真的会很无聊的啊qaq
期待
长篇分析,游戏科普往下拉,先让我吐槽一下这波。
灾难,不可能,都散了吧,居住海外哪怕我已经过了小初中沉迷roblox的时候,现在也已经退游了,看到这波代理我已经能想到结局了,腾讯好好做,国服国际服自成一派,热门游戏移植,人数基数不够,大陆玩家无法接受游戏盒子类平台,本身热度几乎没有,大神玩家稀缺,游戏制作水平糟糕,停服凉凉。
腾讯好好做,国服国际服合并,工作室利益玩家发现商家,大批人口引入,给游戏玩家造成困惑,等下出事的不止是游戏本身,还得上升到国际纠纷了。
没有夸张,作为小学就被迫送到海外的我很清楚roblox在8-17岁的影响力。
roblox,美国最大的多人全年龄项游戏平台2006年登入pc,2012年登入手机平台(ios)2014年登入安卓平台。
游戏本身最大的特点不是平台,而是创作,你们可以理解为一个创造者和玩家共存的地方,创造者可以随意利用代码制造出任何题材地游戏,任何,rpg,跑酷,经营,养成,小游戏,角色扮演。
而玩家,除非游戏创造者标价需要用robux(roblox的虚拟货币)购买才能游玩,基本上所有游戏都可以畅玩。
而游戏的水平,甚至是画质,都取决于创造者的能力。
一些大神创造者出的游戏甚至比下载游戏还好。
无敌的开放度和自由,你就能理解他为什么火爆了,其他地方我不是很清楚,但是在纽约这里。
小学生之间你要是不知道roblox,那基本上这人就是放学后没有任何跟同学加强联系的方式了。
初中高中就正常许多,10个里面一个在玩,一个养老这样子,但是还是几乎所有人都听过大名的等级。
那么说回这波操作为什么我说不可能
且不说移植难度,就国际服本身的运营形式腾讯怕是没指望了。
说到robux,roblox的虚拟货币,游戏开发者一般也是有添加氪金道具的权利,而氪金道具的消费就是robux。
80robux=1美刀
800robux=10美刀
而一般稍微好一点制作力的游戏一个氪金道具都在100-500rbx不等。
也就是说按照国际服的汇率,一个200rbx的道具就需要我们玩家消费20多rmb。
而且我要跟你说,除去一些根本没人玩的垃圾游戏,一些上乘开发者的游戏通常你花个十美刀下去效果也就那样,没有好到哪里去。
所以腾讯如果真的要搞合并反而不现实。
先不说我们会不会买单
而且还会引得一群只知道打游戏的海外屁孩开始记恨上我们。。。
但是如果国服自成一派,现实程度可能也就比上面好一点。。。
就像我说的,roblox是一个平台,游戏的品质处决于玩家。
先不说现在就这点热度。
roblox游戏创作用的是Lua代码编辑。
先不说有多少人会,许多人应该听都没听过。
roblox用了十多年的时间才成就了现在的地位。
想让国服只用一两年的时间跟上国际服或者同步。
先不说腾讯的实力,就腾讯的嘴脸你看他像那种人嘛。
移植国际服的热门游戏不现实,先不说实际游戏的掌握权并不属于平台,而是创造者。
就算移植了,那些移植+钱+后期利益流水这一套麻烦程度。
腾讯实际赚到的肯定嫌少。
(科普:玩家购买虚拟货币robux-消费到一位创作者的游戏,消费者获得一定分成的robux-然后可以换成现实金额)
国际服的分成我不清楚,不过有一个17岁的小孩子凭着roblox制作游戏赚了10w美刀,这点下来是绝对不低的。
但是如果国服出来的时候还会不会这样尊重创造者,hh。
我无论出哪个角度看,我都看不出游戏出国服能有个良好的运营方式,我猜基本上就会跟dnf星露谷物语一样的结局,各位海外的海外,开蹄子的继续开吧
玩过
游戏时长 23.3 小时
贵游疑似还没认清自己的水平,看了看新加的氪金点,出个提议,希望策划看得到希望能认清自己,看不到就当是给想玩的玩家打个针,游戏品质后面说。
先说策划,策划给我的感觉就是只要能补救的问题毒点都可以先试水,完全没有运营实力,应该是内部没有经营经验的高层在干,或者一开始就在测试玩家底线,游戏内的更新信息我每天都在看,几乎大多都是什么什么游戏资源消耗下调,资源增加这些,基本上这条就能推测出一个信息,公司试图把该游戏弄成少前那样需要长期流水线或者慢热型养成。
但是很显然作为玩家的我们看到根本不吃这一套,或许是看到玩家流失严重,策划决定改变游戏资源,然后再发超多的福利留住玩家,这波后撤操作虽然我自己玩的是很快乐的说。
但是更严重的问题来了,尝过甜头的玩家看到今天更新需要128购买的资源礼包还不如一补偿,抛开巨佬不说,就说一些一个月可能就2-300的游戏消费玩家,甚至是一些月卡党,一个皮肤除了立绘建模完全不行卖98,一个十连抽礼包卖128,然后在看到游戏那些每日肝的资源,花钱完全就是冤大头,现在的开服炸服补偿福利什么的一旦停止或者游戏陷入长草期,首批开服玩家不是退游就是白嫖然后养老,一款游戏开服的人数注册基本上就是巅峰了,除非有更大的喉头/宣传或者后起之秀宝藏游戏这类,开服玩家是整个游戏的基底,而当基底不发力的时候,就是游戏下的坡路了,而开服就干出了这些操作...
就看你们怎么补吧。
以上是我从一名游戏策划的视角来评价这个游戏。
这波就是高估自己补救了挖了更大的坑
玩家观点:
优点
游戏题材市面新,美少女+少前系统+pve射击+养成系统作为一个先锋游戏我会给予更大的期待和宽容,哪怕现在很悬,如果游戏后面做好我作为开服玩家也会很舒服(对我主要还是因为这个原因才玩下去的)如果有打算入坑的可以先宽容该游戏一个半月。
白嫖玩家非常舒服,看上面写的就知道了,现在动不动维修补偿基本上没有什么必氪。
竞技场比较友好:赢了加星,输了不扣分(至少黄金以及之前是这样的)可以嫖分,遇到战力高的就退,低的往死里打,没有人受伤的世界无所畏惧。
lsp视角,竞技场的死亡慢动作个打关卡lsp独特卡视野(有些角色甚至不需要)
护肝,游戏每日任务做一下可能也就十五到二十五分钟,有个板子或者多设备的开个自动做任务自己看手机做其他事情回来发现就好了(实际需要打的每日任务也就那一个)
朋友系统,可以偷吃食物。
缺点(不细讲,评论区很多)
建模难看(mp5大妈脸)
没事做(所谓的护肝其实更多原因就是大多日常关给你打,上线半小时,挂机一整天)
氪金不友好(不管是低中高氪,拿的资源真的血亏)
服务器不好(暂时)维修补偿几乎每天都有好像?
进度慢(主线卡关,资源关等级跨度大,基本上就是在刷一样的东西)
剧情不如不看(看了也不是很清楚讲什么)
简单来说,问题多,坑多,策划不行,迷惑建模,未来不是很可期。
现在最大的问题就是氪金力度以及游戏水平。
因为以上的策划问题,其实只要自身游戏水平过硬,都能解决。
具体例子看战双以前的骚操作,更别说现在战双策划已经把玩家当人了。
游戏建模是最,游戏玩法添加优化是其二,氪金力度是其三。
游戏建模,哪怕游戏内容做的再好,就一开始看到的mp5大妈,我差点直接退坑。
游戏内容,哪怕一开始成功吸引了玩家,没内容最好只会导致长草期加大批玩家退游
氪金,指望开服玩家能带来客观的收益基本上很悬,因为舒服惯了,除非策划把钻石资源调会紧缺,但这样你会被骂,我也会骂,骂完后新玩家看到评分,除非是appstore那样的水军网,是个人看到评价都不想玩。
建议:调低礼包金额or稀释抽卡价值。
出一些类似那种特惠礼包,礼包内容比花的钱要实惠,学一下战双,十连抽卡如果纯花钱来买虚拟货币虚高两百五十块钱,而一个礼包包含十连只要128还送一些小东西,哪怕就真的是一些碎钱,从人类的心理观念来看那一点碎钱加上原先减价的十抽都觉得这个礼包实惠了很多。
当然说了那么多,我只是想表达一点,就是该公司过急着赚钱,品质不好,氪金不满意,建模ex人,不把握个度,迟早凉。
凉的话基本上纸要等市面上出现相关类型游戏或者少前2,如果没优化好,那基本上可以说拜拜了
已经到底了