7/24 3⭐️ ~ 2⭐️
周常任务接近大半的收益任务没有刷新,合着完全就是深渊奖励硬塞的周长做做样子呗。帅比
扣一分除了周常外,还有的就是因这游戏在移动端的痛苦真的不是一点半点,移动端这个表现真的不觉得这游戏能活多久。
我之前说这游戏套用战双大致框架是很聪明的一件事,我收回前言,这东西对手机端来说是极其失败的。
昨天特地在平板和手机双设备上玩了一下感觉这游戏移动端收益惨淡完全可以理解。
两设备体验大致一样,都很难受,这个题材质量不够硬本身就挺悲剧的。
这种3d动作游戏还是远程射击什么概念,大概就是想像战双的那种堆怪但是你的所有伤害和打断都是对单。
战双堆怪为什么能玩,因为战双的所有伤害和打断都是范围的,这就代表就算遇到堆怪的情况也可以依靠范围的打断让怪物的进攻卡在同个区间或者大致区间,尤其是面对远程怪的时候。
尘白呢,群体打断基本都在技能,cd也不短,没一把枪能做到群体打断,在面对地下这种堆怪的高难本的时候或许pc上难度不大,但是手机上纯折磨。
怪物的射击时间不统一,而且持续开枪的怪也不少,甚至还会出现机制怪如机枪塔这种射击时间又长有无法远程先解决掉的怪物,想要避开伤害给玩家进攻的时间很少很少。
而且被打角色本身还会被打出硬直,还有不少贴脸的怪物在持枪怪物射击没办法开枪探头反击的情况下,不然就是被近战怪打,不然就是让掉位置被远程怪打。
pc为什么能打,因为操作可以弥补游戏本身的机制,操作的啥,走位和瞄准效率(爆头输出),掩体运用程度和多操流畅性。但是这个机制想要移动端的人用熟练成本太大了,而且不管怎么练移动端和pc大概率就是会存在一种操作流畅的差距。
在怪物弹道密度大,群体打断能力不足,移动端玩家操作不便,打不到爆头游戏最高伤害数值表现收益的情况下,移动端玩家的体验地狱就是毕然的一件事了。
而就是这样在操作极其不便输出较有压力的情况下,给大多活动都添加了一个较短的时间限制作为满分要求,其实如果不想大多移动设备党玩可以不上移动端。
本人账号等级44级
一队 五星芬妮专武+小太阳天启1+大太阳or奶妈狙
二队 冬至+辉夜专武+四星芬妮or辰星天启1
地下 废弃区域8 未满星 推荐等级55 / 隧道 18段通关不能 敌方等级 60
精神拟境 两个boss稳定值 50级难度全拉满通关
以上是pc表现 整体来说越个8级左右还算有点难度能打,10级开始后基本上伤害衰降拉大,数值问题打不了一点可以理解。
移动设备上,废弃区域6 推荐等级44 约顿隧道16 推荐等级 50 大概是我个人能经过几次重开能达到满星的水平。
精神拟境 40级能打,时间限制得开第二档加分,因为是对单个boss所以压力相对小很多。
地下基本上得对应差不多的等级不然基本上打不了一点。
总结:pc和移动端两个游戏
7/23 3⭐️
孤儿策划,通行证128皮肤还没捂热乎就和谐了我可真的是太谢谢你了。
不难看出整体是套用了战双前期的一个大致框架,我觉得这是很聪明的,毕竟作为tps美少女游戏抛开tps的需求那只剩下数值整个游戏核心吸引力就废了,而战双除了开服逆天以外早期的流程体验可以说是同时满足养成和硬核的一个平衡需求,抛开任何优化和设备因素上我在pc上游玩的体验我还挺满意,主要是二游tps这块赛道确实新颖。
💃🏻立绘建模:4/5
建模怪什么的无所谓,立绘很干净有抓到我,建模我用pc在大厅里面开画质3看各种看板娘确实是好看的,每个3D游戏建模风格它作为一种美术风格肯定有人喜欢有人不喜欢,我是挺喜欢这种的,渲染问题什么的我看不太出突兀,当然这一切都是在我pc带的动的情况下,我有在我的三星平板里面游玩过,平板上确实有点看不下去。
扣一分是因为我有时候会为了追求流畅度把画质拉低到1或者2,这个画质下的角色背影还算能看,但是看正脸和她们那似笑非笑的面容有种托马斯小火车的感觉,恐怖谷犯了。
🎮操作细节:3/5
游戏里面怪物的进攻节奏不难抓,有玩过崩坏战双的上手能挺快,翻滚总的来说中规中矩就是优。
怪的hitbox扣的还不错,除了极少数怪以外基本上都是看到哪打哪都会有伤害反馈的,不过有时候开枪引到怪的时候体积大的怪在移动期间hitbox是按照整个模型占用来的,导致大怪移动的时候身后的小怪有视野并且看起来能打到但是打不到的情况,不过这个做好很麻烦占用也高就当是大怪坦克特性注意下。
扣两分是因为我不理解为什么有时候要去加一堆比物体体积本身还要大一小寸的空气墙这真的是我见过最糟糕的体验,糟糕的就像跑跑卡丁车走极限路线突然撞到空气墙那样的血压高。你明明能看到怪并且从角色身高和持枪位置完全合理的情况下打到空气墙,尤其出现在半身偏高一点的掩体情况下。
ex:某个模式的角色跳跃的存在感就像于谦在美食界的地位一样,如果不是看贴吧我真忘了这东西。
🧝🏻♀️角色人设:3/5
开局二人转,前中期第七班,中期R6彩虹小队,后期被卡进度还没看。
中规中矩,基本上就是每个人出场然后把人设立下来后就作为后面的剧情对话过度或者参与气氛。
没有啥太高级的深度,总结一句就是跟萌点走
比如开局三名女主只走剧情基本上就可以一两个性格概括概括
芬妮:好胜 有包袱
里芙:报仇 使命感 独自抗下困难
安卡希雅:未来背景下的现代人
这些都是直接明牌的角色性格,游戏内的分析员视角也是这样看的,简单直白或许也是游戏本身想要达到的效果。
🔫枪械还原度:3/5
游戏里的枪械还不错,美术风格还算统一,枪械进阶配件什么的几乎是跟武器的等级达标后解锁的,本质上还是养成加成那一套加点调味。
但本质还是练度游戏,除了看数值和适配性和专武就没啥好看的了。
武器强度比彩虹六号合理。
🎮可玩性:3.5/5
从现在两次降低难度的调整来看现在整个游戏还算是不错,普通难度还有深渊战区确实可以靠技术去达到一定程度的越级,而且说实话打完之后的成就感不多,但是有。
深渊战区什么的打起来的变化和难度在二游里面挺好,打多了不会腻的太快而且难度兼内容变化是有的。
能打的都能打,有难度的打两次也能打明白,数值打不过的就是打不过。,这样就挺好
要是主线不用10级间隔卡就更好了。
🌃画面音乐:2.5/5
UI干净利落
游戏内场景有些过于空虚,关卡内跑图无聊,没有其他二游关卡让人摸索找角落的欲望。
启动器界面的音乐不错,其他没有一点印象。
家园系统的男主真不行,阴暗猥琐,家园系统场景很白板,希望能手动加东西。
🔖运营服务:-2/5
dm运营,之前说好的加关卡奖励结果食言非要被冲烂的时候才弄回去。
学了战双前期的福利流程,但是决定加点自己的大肠味道这样才知道它们家跟隔壁2+3字act运营不一样。
自选第五章这个是画龙点睛,就像狗改不了还决定出口转内销,先给吸引过来的玩家直接喂一口。
开局直接提纯,连前置准备都不做愿者上钩。
然后呢还有把一堆正常二游流程的周本和养成系统都往后推远一点,想出这个决定的人肯定是个大**,就像那种生出来先看的博人传再去看疾风传后观后感说疾风传真不如博人传一根的那种成熟。
说实话周本奖励没有大伙儿说的那么差,游戏的体验也还不错。
但是这游戏就跟自己叫大家过来吃结果还拉不出来一样谁有时间在前期看不到一点诚意的情况下愿意坚持下去到后面体验其他二游的正常流程。
这款游戏制作人的策划的编排水平和运营的自我认知自信可以直接扔掉了。
纯纯的烂活。
结尾:2/5分综合但是我玩的确实还算开心所以3/5分
运气不算好也不算坏基本上35抽一个金,或许我运气要是差点这游戏我连玩不玩不下去。
至少作为二游游戏的内容是不错的,数值是所有养成游戏的基准所以本身并不需要说什么数值游戏啥啥的
能在数值上面造出变化和操作已经可以算是不错的东西了。
游戏多玩会儿其实该有的东西都有,只是传说策划还是制作人反正想出这个东西的奶茶不知道在想什么都给拖到后面去了。
我觉得好玩,手机上能不能做主游我不知道,但pc我觉得能玩,就算是四个卡池我到现在还是觉得能玩,但作为一款tps又不能给手机用户良好的体验又不能比过蒸汽上优质的射击游戏,定位很尴尬。
最多可能就吸引的了我这种喜欢美少女养成有电脑有配置但是习惯被系统内容教我每天怎么打游戏的人。
从测试到现在的底线试探和公司的盛名在外让我花钱支持运营和充喜欢的角色我不太自信。
就比如我维护前几个小时充的通行证,拿了个皮肤我还没捂热乎它就和谐了。
哈哈,干得漂亮!好骗!
我的建议是:玩可以玩,不玩也不差这游戏,要玩的话当个服务器蛀虫,好不起来就好不起来,好得起来在考虑支持吧。