奥托
TapTap
成就党
成就党
买过即玩过
121
玩过游戏
4
购买游戏
2965小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
手机玩了半小时(然后再加第二次内测的半小时),昨天PC倒是玩了快三个小时。
首先,手机端真的不建议玩这个游戏,因为按键多且集中(于右半屏),移动视角时误开火实在正常。而PC版的键鼠就没这个问题了。总体上看,以昨日的怪物强度(听说今天凌晨改强度了,但是究竟如何不确定),手机端难度困难~噩梦,PC版普通(~困难)。
其次,这个游戏嘛。。。若是当二游来看,建议暴死,若是不当二游看,还算不错。以二游看,不够二刺螈,因为建模/渲染上实在是。。。可能二零一几年的水平?并且要是以二游的标准看,那么这开服福利不能说是一点没有,恐怕也只能说是聊胜于无吧。
而若是不以看二游的心态看,只是单纯的以少女+射击游戏的角度看,我觉得勉强合格,并且因为缺少竞品,甚至可以被称为不错(上一个接触的类似的PVE游戏是银翼计划,虽说那个应该是已经停服了)。不管是建模还是渲染的锅,总之人物看上去着实粗糙,但并不妨碍是个少女(且看得出来);部分关卡有挑战性(以昨日,即开服第一天的表现看。15级时试着打了两次困难1-1(虽然标明等级20,但在我15级时就开放了),表示能打,但真心困难。多凹几次也许是有希望打过去的,但是最后还是决定偷懒先升练度再说了。第二次时5波敌人打到第4波时放弃了,因为队伍里只剩一个SG了,但是有狙击手在对面楼上。。。估计打不了了,遂双手离开键盘)。人物、武器需要抽卡——但是如果愿意将其视为挑战的一部分,那么完全可以不讲究这个。
我有一个关于掩体,却不同于大多数玩家的看法:掩体虽然摆放的是有一点随意了(部分地方需要掩体而无掩体/前后两处掩体间空白地带太大,即无法在敌开火间隙内完成一次完整的跃进;部分区域完全没有接敌的可能却有掩体,如果过于谨慎则可能先进掩体观察了几秒后 才发现这里根本没有敌人),但反而某种意义上符合现实符合逻辑。毕竟哪有那么好心的敌人会特意为你布置掩体呢,理论上掩体不都应该是随缘刷新,找一个凑合能用的就行吗(doge) (更何况,战场中还会有更多的掩体,其实是遮蔽物,而不是我们多数人从电影电视剧中认知到的那种掩体(即 掩蔽物)。那些遮蔽物只能够掩盖身形,而并不能真正的像掩蔽物(防弹的掩体)那样阻挡子弹——而目前为止,这游戏里面所有的掩体都是真真切切可以阻挡子弹的(哪怕是理论上并不应该可以完全阻挡子弹的汽车,以及理论上根本不应该可以阻挡子弹的箱子)。虽然可能因为敌人的位置导致角度不太好,子弹能够越过掩体打到你,但终究是较少的——除非他们已经越过了掩体所能掩护的这一条战线。)
PS,关于穿甲,这游戏里面手枪的穿甲性能比突击步枪都好。。。就很离谱。冲锋枪穿甲是垫底,那你凭什么手枪的穿甲比AR都好啊。。。(如果真要搞平衡保证手枪能用的话,为什么不给手枪加强辅助能力,反而是在穿甲性能上加强HG呢。。。而且我觉得,手枪应该做成对无甲和轻甲目标有特攻,对重甲目标不行才对啊,用手枪穿甲是多异端的一件事啊)
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PS,Tap tap为什么没有3.5分这个选项呢。。。对这个游戏,我真正想要给的评分,其实是3.5,三分感觉偏低了一点,但四分给的又太高了一点(毕竟要靠自己转换观念才能够将其视为四星,那也就是可以说这个游戏的评分应当介于三分和四分之间)。考虑到这个游戏现在这见鬼的6.1分,我觉得还是给一个四星好了。万一他真爆死了,那我还真不知道有什么类似的游戏能玩了呢。
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PS2,也许不应该简单的说是建模和渲染的问题。。。因为仔细想想,我觉得美工的问题也不小。。。(想想主角那套衣服的设计感吧,就和大街上随便拎来的一个人差不多)
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来自7.23的总结:能玩,但绝对称不上好。但众所周知,对于现在的玩家来说,不够好就是差——实在是难以猜测后面会成什么样子,但还是挺希望他短时间内别凉的。
已经到底了