龙景天
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十年剑三玩家。从媒体邀请测试的2.5D郭炜炜还没进入剑三之前更早。
西山居从18年大师赛就开始在推指尖江湖。
这两星我全部给剧情和背景美工,一星给情怀。
一,手游不同于端游的优势在于随时随地可以战斗一把,可玩可丢,这就是王者荣誉基于LOL成功之处。然指尖江湖对大部分工作学**是不友好的。
二,游戏模式,就如同一个模仿逆水寒的装备体系,模仿DNF横版(搞砸的三线横版)打斗模式,日常体系照搬剑三端游,然后再抄点天刀,最后描了一个剑三的皮。剑三是国产的好游戏,当初也是模仿WOW加一个自己的皮,然而从90年代以后玩家大量流失的点在那里?除了抄,无创新,留下的只是情怀。手游依旧如此,这样的呈现,对不起,不买单,不是玩家口味刁了,而是这个作品无法承载情怀。
三,游戏本身技能判定锁定,伤害呈现,是完全不达标的。战场模仿王者荣耀?网易的决战平安京的呈现远远高于你剑三,依然半死不活的,别人的前提还是大量阴阳师玩家的基础上。如果2.5类似DNF街机的打斗模式,技能施展其人物本身的呈现,以及拳拳到肉的打击感,并无,放个大招,也就黑屏看动画而已,甚至目标在反向,技能都无判定。剑三手游包括端由,伤害数据装备数据技能数据等一系列,都非常的不严谨,靠玩家喷来实现数据优化。
四,职业不锁定,导致副本全靠运气,很多老剑三玩家,因为工作生活无法端游,于是手游,选择职业肯定选择自己的主要职业,多少副本里出了自己武器ROLL不到的?让一个游戏有底蕴,不代表浪费玩家的时间。
五:微信曾问一个剑三策划,气纯这赛季散排很难,策划回答:那你为什么不玩蓬莱?设计者没有了匠心,玩家会买单吗?手游也如此,在这里没有本命盆栽,没有咩,没有汪,没秀姐,没黄鸡,没苍爹,只有消耗大量时间玩全职业的全能玩家,或者版本玩家,让玩家剖离情怀,凭什么买单?
六,西山居并不强,只是对手太弱,而且作死,才活了下来。
天下无不散的宴席,无量寿福,贫道在此作揖,好自为之。
已经到底了