卖不卖惨说实话并不是人人都关心,无论是商业手段还是打同情牌,有些玩家是无所谓的。因为我们只谈游戏本身做的如何就够了。
画质的话,立绘也好建模也好,实在不需要多做解释,大家都懂。这方面真的有让玩家感觉好像是活在不同的世纪。
游戏性的话,能说的就多了,相比市面上很多纯内销游戏好很多,当然,无论是借鉴还是临摹,如果吸取长处的同时能增添新颖的内容都是可以接受的。三消肉鸽回合,不同于国际服的散牌最后变得阵容单一,国服在阵营上动了脑子,可以说几乎是2个游戏,这点我是觉得相当不错,起码策划一直在动脑子,要做符合国情或更新鲜的游戏,起码出发点很好。
可是根据2次测试的变动,这测大有被喂S的感觉。为什么这么说,之前的测试不同阵营各有利弊各有长处,除了某个惨的不行的,其他3个都不错,尤其是有某个阵营甚至是白嫖福音,因为某阵营只需要低级卡就能组出全通队伍。也从侧面体现出游戏百花齐放的特点。虽然各种卡体力卡资源卡的让人难受,但是整体合理性相对来说平衡的不错。到了这测直接呵呵,各个阵营的人员调整可以说是非常有针对性的让氪金阵营上了几个档次,而白嫖阵营直接给你步步削,未来还有各种人权卡(诸葛亮之流)究竟会加入哪个阵营,明眼人一看便知。游戏从一股清流慢慢混浊,乃至混沌。而各种细节的调整,让养成周期更长,难度更大,氪金点自然也更多,说来说去一句老话“都要吃饭的”,但是殊不知这句话已早不能作为当今时代的借口了。
至于抽卡概率,这么说,我开了接近100个号,深有体会,这个概率也是让我对这个游戏现在望而却步的原因之一。如此低的概率加上更难的升星难度,渐渐的让我产生了反感,当然了,现今的游戏从测试时候的上佳之作慢慢测成大流货色的比比皆是,我唯一庆幸的是,我在氪金之前察觉到了,并收手了。
最后送给策划或者作者,国服韭菜不是那么好割的,如果想着趁暑期上线割一波回血,后果并不会那么美丽,或许很快会变得和国际服一个下场,还望好自为之。