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神农尝百草
编辑部替补
编辑部替补
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296小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
卖不卖惨说实话并不是人人都关心,无论是商业手段还是打同情牌,有些玩家是无所谓的。因为我们只谈游戏本身做的如何就够了。
画质的话,立绘也好建模也好,实在不需要多做解释,大家都懂。这方面真的有让玩家感觉好像是活在不同的世纪。
游戏性的话,能说的就多了,相比市面上很多纯内销游戏好很多,当然,无论是借鉴还是临摹,如果吸取长处的同时能增添新颖的内容都是可以接受的。三消肉鸽回合,不同于国际服的散牌最后变得阵容单一,国服在阵营上动了脑子,可以说几乎是2个游戏,这点我是觉得相当不错,起码策划一直在动脑子,要做符合国情或更新鲜的游戏,起码出发点很好。
可是根据2次测试的变动,这测大有被喂S的感觉。为什么这么说,之前的测试不同阵营各有利弊各有长处,除了某个惨的不行的,其他3个都不错,尤其是有某个阵营甚至是白嫖福音,因为某阵营只需要低级卡就能组出全通队伍。也从侧面体现出游戏百花齐放的特点。虽然各种卡体力卡资源卡的让人难受,但是整体合理性相对来说平衡的不错。到了这测直接呵呵,各个阵营的人员调整可以说是非常有针对性的让氪金阵营上了几个档次,而白嫖阵营直接给你步步削,未来还有各种人权卡(诸葛亮之流)究竟会加入哪个阵营,明眼人一看便知。游戏从一股清流慢慢混浊,乃至混沌。而各种细节的调整,让养成周期更长,难度更大,氪金点自然也更多,说来说去一句老话“都要吃饭的”,但是殊不知这句话已早不能作为当今时代的借口了。
至于抽卡概率,这么说,我开了接近100个号,深有体会,这个概率也是让我对这个游戏现在望而却步的原因之一。如此低的概率加上更难的升星难度,渐渐的让我产生了反感,当然了,现今的游戏从测试时候的上佳之作慢慢测成大流货色的比比皆是,我唯一庆幸的是,我在氪金之前察觉到了,并收手了。
最后送给策划或者作者,国服韭菜不是那么好割的,如果想着趁暑期上线割一波回血,后果并不会那么美丽,或许很快会变得和国际服一个下场,还望好自为之。
玩过
首先我很奇葩的在文首提醒下文末有彩蛋,由于文章挺长,我知道有些人不愿意看,或者有些知道内情的不需要看,前者可以直接跳到结尾看精彩。
神一样的作者,我已经不知道几次修改我的评论增加内容了,真的是无敌的人,把SL归类为外挂的人才,无比强大。(贴图中的资宝便是作者,我也已舍身取义自爆来证实真相。)
之前发帖就被直接删了,现在还说我侵权禁言7天,有趣的版主在评价里一边谦虚的接收批评,转手就给你来个删帖+禁言,也是强的起飞,果然作者的话都是空气,你这一生就看演技。虽然我投诉了,不过应该TAP不会做什么处理,可是你删了我会继续发,让更多人看见。(现在被禁言了发不了了,作者团队出来站队了,还有人跑来恶意抹黑我开挂,真的是让人笑出声)。不少人应该看得出,作者比赛没获奖挺耿耿于怀的,不过我倒是觉得很真实,心术不正怎么能得奖。
个人建议还没下载或者已经下载的朋友可以赶紧卸载和远离这个游戏,避坑。
先来说说这个作者的话,虽然写了很多看似很动情的话语,但是大家都是成年人,相信不用我多说,都知道人类都是说的比唱的好听,所以不用介意。
然后来简单说下游戏之前的发展,之前010版本就开始玩了,一开始觉得这游戏虽然模式单一,但是抓抓宠洗洗资质跟群里人吹吹比,在疫情期间的现今还是个不错的消磨时间的方法。玩了几天后,官方发了12版本,也就是俗称的超级BUG版,这个版本里可以卡无限资源,爆炸的异常数值,而在发放这个版本之前,官方所谓的独立测试群连个毛BUG都没测出来(没错,这个官方号称找了很多高手内部测试,也不知道在测试什么。)。数据异常了,当然就会有各种声音出现,官方选择了最简单的处理方式:出13版本,如果你选择更新那就会删档。也就是说,他们自己的过错,让玩家来埋单。这就引起了第一波的弃坑热潮的原因,当然你也可以选择不更新,但是你放弃的便是以后所有的新内容。所以留下的人都选择了忍让更新,然而就是这种隐忍,埋下了祸根。
更新到13版本后,因为熟悉程度,大佬和萌新的差距就极限的拉大,大佬可以依靠SL的手法,不看广告来洗宠,卡钱,SL肉鸽等各种花式方法简化游戏过程,而萌新只能一遍遍的看广告来慢慢洗宠,这就导致了萌新还在慢慢抓蘑菇洗蘑菇的同时,大佬们已经在211抓牛了。大家这时候可能心里都觉得因为之前官方的“诚心”歉意,可能13版本后不会轻易删档了,但是今天群里就传来噩耗,作者亲口表示,由于这次05版本的大更新内容太多,所有又要删档,可能是大后天或大大后天(因为关于日期多次变更,我也不能保证)。而这次要删档的理由并不是有什么天大BUG,而是所谓的更新内容太多,然后新出的合宠更是神一样的天坑,合出的宠资质随机,技能格随机,肉鸽出技能也变得更苛刻,最关键,SL不能用了,也就是说,如果这次更新了,不但要删档,而且是各种内容负优化,我只在群里说了几句SL的问题,就被撤回然后禁言了。
最后根据我个人玩游戏几十年的经验,一般遇到这样操作的团队,之后肯定便会有各种突然的删档和负优化,最关键根据作者发图和发言,我可以判定做这个游戏的人自己都不懂游戏,瞎玩游戏,这才是最致命的。当然肯定会有看法与我不同的人,我不会去争吵,求同存异吧,只是想说同意我观点的朋友,可以借此避个坑。我先告辞了。
好了我是说好的文末彩蛋,之前提到过群内我被作者撤回和禁言,被告知的理由很精彩,因为我提到了SL,那么为什么不允许我提SL呢?作者说,因为萌新不知道什么是SL,玩的很开心幸福,但是知道SL以后,就会变得不开心不幸福,所以为了让萌新能一直幸福,要把他们蒙在鼓里。当时把我们笑得。。。看到作者这种思路,不知道各位作何感想呢。
玩过
以下是作为普通玩家兼官群管理员对此游戏作出的评估,既有客观事实,又具有部分主观判断,可能引起不适,内容繁多,请慎重阅读。
笔者在初入此游之时,其实就有预感在未来某天可能会作出这个评估,一方面是因为游戏制作团队的“前科”(具体内容可搜索“三国志之不朽绘卷”了解他们与字走三国那些往事),当然什么事都不能一棒打死,浪子回头为时未晚。另一方面也是因为笔者本身喜欢写差评(笑,游戏玩多症候群)。所以在入群之后笔者便将QQ名改为了“谁是内鬼”予以自嘲,何曾想我看到了开头也预料到了结尾。当然了,在阐述评估理由之前,平心而论,作为小游戏,在初期制作上作者团队做的还是不错的,关卡设计和角色权衡上,虽谈不上新颖和平衡,但是还是能体现出他们的决心和坚持,只看这些打个4星也不过分,可惜的却是时间这把杀猪刀,那些所谓的美好总是在它面前渐渐消磨殆尽。
1 策划团队对游戏整体发展的方向性,优先度把握:这一点应该是制作团队的关键项,游戏从一开始已经明确最优先的顺位是将此单机在不删档的情况下升级到网络账号形式,笔者不是做这一行的,但是光听着就觉得高大上,作者们从9月便开始预告这个消息,随着时间的推移,“看情况可能删档”的台阶逐渐成型,而在无尽的等待中,我们慢慢从沸水中惊醒,咕咕咕的声音不绝于耳。反观作者们在这期间做出的多次更新内容是什么呢?BUG修复,新关卡开放和其他。BUG修复作为必然内容我们不谈,游戏开了一个多月,说好的50种职业800位人物,真正开放获取的有多少呢?国庆不算个小节日,活动不曾有一个,福利倒是发了几百玉阙,却还是被玩家天天催着喊着到了国庆的尾巴好不容易挤出来了,不过也总算是有了。关于新关卡的开放,对于尝鲜党和资深玩家来说看似是个福利,可是实际上体验却不同,我们放到最后再讲,就玩家而言,可能新武将的开放更应优先于新关卡,大量资深和新晋人权卡只有电脑有而玩家不开放获取途径,一面打着希望玩家能玩出更多不同套路不要依赖单一阵容,一面又把大量武将藏着掖着,我是看不出一个合理性,而至于更新中的“其他”,懂得都懂,只剩哈哈哈。看来我们所做的也只是期待10月份的账号升级千万别鸽,总不能连这个都成为奢望吧。
2 福利制度,奖励制度混乱不统一:笔者前段时间曾向官方提出过增加公开召集攻略以及奖励制度的建议,在官方回复”明天着手安排这些“之后已经过了几个礼拜了无声讯(我也是没办法再给大家争取福利了)。在游戏初期笔者曾经写过千字文攻略获得过奖励,大概10个诸葛碎片,相当于“核心元老级成员”的福利的十分之一不到,而他们需要做的,只是玩游戏罢了(确实啊,那谁还写攻略)。而作为什么特殊福利都吃不到的笔者又是如何了解到这一切的呢,还要从笔者和某位元老互怼的事说起,起因就是某元老没事就叫别人发玉阙什么的截图出来显,自然笔者也是气盛,要求该元老自己也要发图,之后从该元老发出的图中发现了猫腻(该元老经常出来“斗图”留下了祸根)。元老几天时间玉阙无故多了几千,面对这个问题,元老起初的说辞是存留的战役箱子开的玉阙,可毕竟笔者不是SX,发现了等级经验的秘密(一个箱子经验5),该元老经验数显示期间只开了20多个箱子而已,面对着异常的玉阙数,笔者开始了逼问,却遭到元老提出诡异的要求,要求笔者公开自己所有武将截图,并宣称笔者自己不够坦坦荡荡,应该公开了武将截图就知道为什么他会多出那么多玉阙了,笔者当时自然不解,依旧强烈要求对方解释可疑玉阙来源,最后元老终于道出玄机,原话为“看我入群时间 最初不删档 后面为了对其他人公平 9月份清理了所有的存档 官方给我一个私人补偿”,之后按照约定,笔者截图了武将全截图,对方并没有什么可以指出的疑点,在笔者要求对方也截取武将截图时,对方开始推脱装傻。此后其他管理出面制止事件。根据这个事件,笔者自己分析判断后得出了一个“故事”,在9月开测之前这个游戏已经以不删档测试的形式存在过,而在9月初遭遇过一次删档(看到这,不禁冷颤,莫非喻意着这次所谓的不删档可能也最终走向删档呢),而之前测试的玩家自动升级为“元老级”,并享有特殊的权利和福利,且该福利并未在9月初实施而是在10月才获得(我差点信了)。该福利涉及数千玉阙以及部分普通玩家无法获取的武将(目前已知为司马懿,祝融,其他未知)。而该元老本以为笔者也接受了该奖励,所以称笔者不够坦荡且贼喊抓贼,在发现笔者的武将栏之后发现我屁奖励都没拿过,他便开始装傻。当然这些可以被说成是小事,不过这些小事可以看出不少问题,只在于你有没有去思考发现。
3 平衡性:我将自己个人体验到的最为关键的一点放到了最后,之前提到的新关卡,直到炼5和之前的关卡,确实玩家可以通过自己对角色和游戏的理解,合理的站位甚至不断小幅度提升练度来解决,可是从炼6开始我们已经可以看出,这只是想恶心我们,吃着低保挨着毒打,且不谈那些修改党和“核心元老玩家”的特殊福利,普通玩家只能从有限的资源中以微小的提升和贫乏的武将种类每天重复着单一的操作刷着单一的副本而已,而平衡却是越来越稀烂,深入理解各个武将攻击判定的玩家有部分可能已经发现了,在数次平衡调整后,未来各种势力和搭配的平衡性大致都可见一斑了,游戏从远程天下无敌,亲儿子不改BUG反改文案,国家队全队砍翻再落井下石,近战翻身做主,人权卡深藏闺中可远观不可亵玩等版本不停的“进化”,导致这些的又是什么呢?玩家有的人权卡?砍。攻略和玩家吹过好用的卡?砍。已经半成型的队伍?砍。玩家没有只有电脑能用的卡?对不起,砍了怎么恶心你?等开放玩家使用了再砍吧,你问哪一天你能用上?我想是一万年。而纵观我提出的建议都快能写出好多篇千字文了,而从最初的合理采纳到如今的敷衍了事,我觉得已经没有再提建议的必要,就我所知的好几个资深玩家,曾经一起讨论过套路,放眼过未来的那些家伙,如今也大多弃坑退群。留下的也只是各个关卡通关的布局图供给后人参考,那么之后的关卡就只能靠你们自己了。
当然还存在各种其他问题,这里精力有限就不一一阐述了,留给大家自行体验,而这一切也都只是笔者自己的体会感受,毕竟“爱玩玩不玩滚”,我这就开始默默当个咸鱼,而看官则可遵循自己的判断。
“报应”来的太快,昨天刚发的评论,今天在和群友激烈争论中被禁言了30天(这可是当初那些在群里发破解截图和言论的人都享受不到的待遇),赶紧退群弃游保命了,最后做点贡献发下曾经的码,不过大部分都失效了。。。
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