¥〖T·偏锋系测评〗
“我和我的对象是在《幻场》认识的”
不知何时,好像看到过其中的广告,说的便是这一句内容,之后便开始留意上了这款游戏。
这让我看的有些五味杂陈,亦或者是刚接触《soul》时的心情吧。
(本篇共1700字,请选择性观看)
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¥介绍
定位:一款有强匹配社交性质的肉鸽战斗类游戏。
内容玩法上,玩家开局先简单捏个形象,然后进入匹配界面,会随机给你匹配到其他真人,然后一起进行“十局”的对战,而最后一局正是boss战。
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¥体验
「氪点」(详见p1)
1.游戏无广告,但有氪金点,氪金代币为月尘、以及对应氪金装备已贴图。
2.允许玩家通关做视频、邀约朋友得到月尘奖励,满足500点赞的视频相当于70r的月尘奖励(但只是代币,非现金),邀约双方皆可获得10r左右的月尘奖励。
3.游戏允许通关活跃度(即每局匹配闯关成功后给予的奖励)换取开箱,能出一定的中低阶装备。
「玩法」(详见p2.p3)
4.只能匹配进入游戏中,可以和朋友输入邀请码一起游玩;如果匹配到的对方拒绝进入游戏,那么会进入单人对战场景,且难度大幅下降。
5.游戏中只有停下才可以输出,这种设计上,肉鸽割草游戏《我的技能无限触发》其实也有这种站桩输出的设计;但是宠物可以继续保持自己的机制,如“小龙”可以远程只需伤害敌人。
6.每成功通过一次对战关,都能选择一个奖励,也有特殊关卡,可以看到对方的照片(但必须自己设置上的,如果只有一张也会默认成头像);鱼人会直接让你匹配路人变丑,升级后也只是能让领域场内变强...所以,非恶搞不要选。
7.当前遇到的关卡,都是10关结束,最后一关为boss关;成功通关后,还活着的队友可以把倒地的队友扶起来。
8.场外可以通过抽池获得装备,装备有着一定的数值加成,也影响玩家的外观。
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¥“幻场会变质吗?”
▶0.注
在此处的叙述,仅以参考情况作为假设,以多角度的方式、进行更为深度的探讨。
▶1.商业性
商业性,是大多数商业游戏都不得不走下去的路,以盈利为核心目的更是其耐以生存的法则。
游戏简要的氪金点,其实无非是装备上,目前尚且还未可见各种氪金礼包、手册月卡等等内容设计——也就是说,目前的商业化程度并不高。
但如果做一个假设:
以“社交”为商业性的源动力,也就是说鼓励玩家去炫耀、去加强自身的实力,因此能够更好的带其他人闯关,那这种参考对象可以是《出发吧麦芬》《龙与世界的尽头》这类,但结果就是更容易让老板上头氪金,甚至组建公会等。
亦或者是轻匹配、低奖励的方式,即玩家彼此的操作和数值也算重要,但是由于关卡的等级性、以及并不高昂的奖励,能让玩家的匹配积极性并不高,这种参考对象可以是《闪耀暖暖》。
▶2.跨圈性
跨圈性,即所处的可能并非是在游戏圈,实际上发展方向是一个社交平台,而游戏只是其中的“润滑剂”而已。
但这里说的可不只是“公会性质”“群聊性质”一类的mmorpg、国战slg、放置rpg等游戏内容,而是真的跨出游戏圈的那种,而这种参考对象,自然是:《soul》。
初次接触《soul》的时候,那时候广告宣发还不算多,最多能在一个小角落上能看到它,其中也的确匹配认识到不少能聊的开的异性,里面的内容也多为相处间的甜蜜、和独处时的困扰。
但后来终究是变质了,其所处广告可以是各个应用首页、以至于不小心晃了下手机都能跳进去,其中的内容也充斥各种小广告、“同城dd”、争议话题、“丰富情感历史”等等。
那么本作《幻场》会吗?
我不确定,这种现象很难说就能杜绝,尤其是以“恋爱”为外宣广告,看起来包装的很美好,但真正吸引进来的又会是什么样的人呢?再者说明白点,这种“恋爱”真的是感情上的“爱”而非其他意义上的吗?
▶3.个人看法
“也许*会死去,但永远不会变质”
一句b站经典的话。
该变质的还是会变质,只是考虑盈利方向的侧重是何、是否能够确定受众群体、是否决定更新游戏内容。
或许还有个破产负债的结局、我也的确见过有此类群体,但为了名声真的有必要承担吗?
或许——现在的唯美画风,正如其所希望的一如既往的美好,但只停留片刻,若有人询问:就不能不变质、保持在这一刻直到永恒?
那答案是:
游戏会愈发无聊,留存会越来越低。
越更新越增成本,不盈利两头为难。
保持看不到未来,改变会影响未来。