玩到半小时开始研究阵容的时候,看到个“效率”,还以为是统帅力限制之类的设定,结果是国产页游“战斗力”换了个名称,我当时就感觉不妙。
有战斗力设定,基本就意味着拼数值的游戏,策略啥的都是扯淡。果然啊,还真是个堆数值的游戏,线性养成系统、关键养成道具的获取渠道是氪金.......
就研究了1个小时,不知道后面会不会开PVP系统。但就算现在没有,以后也必然会开的,不然怎么让大R竞争呢是吧
结论:这游戏从设计目的开始,就没有把“游戏性”“可玩性”放到第一位,核心那一套,还是玩家最唾弃的国产辣鸡页游的设计思路,这也是为什么很多人觉得不好玩的原因