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成就党
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编辑部替补
101
玩过游戏
2
购买游戏
4小时
游戏时长
103
游戏成就
玩过
2024.7.16
新赛季,自走棋,爽!!!
先说说很期待官方出赛季联机的一些想法,下面是自己玩的流派感受。
联机模式设想1:两人玩一盘棋
两个玩家共同决定当前队伍
购买环节:商店独立,但两人彼此可见。钱独立,角色背包独立,但是可以把人拖到棋盘来把东西递给另一个人,零食技能背包共享。
上场人数:1.以当前最低商店玩家为准
2.两个玩家独立管理坑位,即玩家一最多只能管123坑,玩家二456坑。刚开局玩家一只有1坑,玩家二只有4坑。注:
(该思路可能推翻上面的购买环节设定)
3.商店升级需要两人一起同意才能买
战斗环节:没有散开战斗功能,只能由玩家1领队或者玩家2领队,两人可以抢指挥权。(上面上场人数“2.思路”,可以忽略此设定)因为金钱独立,两位导演可以去抢不共享的回合内掉落金币。对导演技能进行调整削弱,让两位导演都可以放技能。
因为共命运,共血量没得说。
联机模式设想2:两人玩两盘棋。
在正常的PVE环节中多加一些回合。
比如3 6 9 11 13 16回合 这些回合是玩家对战
需要注意的是玩家对战是胜方回一滴血,败方扣一滴血。 如果满血则不加血只扣血,时间到了双方不扣血。
当一方倒下的时候,另一方可以选择用自己的血去救,如果不救另一方:
1.只能变成魂来这一方的棋盘(奖励方面根据走到最后的玩家奖励标准共同结算。)
2.游戏结束(根据当前结算)
这就能衍生出,一方不行了,另一方放水拉拉兄弟。或者好兄弟先杀,后让兄弟求才给命。
希望官方可以看见,考虑考虑这两种联机思路。
技能:我选择带红包,sorry啊,有钱就是可以为所欲为啊,诶~~~~~
红包打法,第一关不用拖红包cd(因为小怪死光蓝也不够)直接打完就好。之后的每一波,开局秒点红包,然后聚集小弟东躲西藏,控怪尽量等到红包CD好再来一次,一回合吃两个红包。注意5 10波,因为有boss还有动画,直接放心打,第二个红包肯定能吃到的(除非你阵容猛的离谱?)觉得自己太强了,可以适当下人控怪,保红包。
文明转:前期越输越爽,每局狗到最后狠狠地开两个大红包,偷偷摸摸做最有钱的人。(5/10小boss关扣两滴血(难5),控好血量,四文明后就不用故意输了。)
4远古2极速流/2远古4极速(骑士为核心):先给骑士(饕餮)大爹磕一个,然后狠狠地给大爹搜武器,加武器伤害。大爹虽然一费,但大爹从不让你心灰。
4散弹兔兔(矿工)流:凑四散弹,以兔兔为核心打输出(废话)可凑2能量或者2扩散,2技能来补全。四散弹那一刻,兔兔已经强成怪物了。
毕方射射流,貂蝉主c流:注意!!!他们真———的 很脆,兔兔因为初始拿的近战武器,有时候还格外的能活。他俩真的很脆,拉伤害的同时还要注意保证生存能力。我个人更倾向 拿骑士 兔兔 关羽去C。
关二爷(狂战士)流:以关羽为核心,凑4散弹2极速[即关羽和饕餮(骑士:没错还有我,而且前期还是我抢风头)] PS:樱花散弹枪特攻手机,对boss一般,慎拿。
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2024.4.27
继续说新赛季三国模式吧
董卓关增加了新难度,收益上感觉已经接近迷迭岛了。我是愿意为了赛季币多刷几盘了。
局内新增了雷电箭和手里剑拳套等武器配件。雷电箭可以说拿到就游戏结束,它的伤害穿透和追踪让沙虫震荡,子弹系列显得更像小丑了。
填充模组疑似有bug,每次装好就是无限子弹了,不过实际应用来讲也不是所有思路都需要这个模组,可以说影响不大。
至于跳跃,位移,传送带这些我是真的不想用,有什么意义呢?打架的时候人物乱飞接子弹?至于作为副武器赶路的话,有时候走几步好几个营的人扑上来了,与其毫无抵抗力的窜过去被围堵,不如提前开枪先杀进去了。
黑洞,医疗等武器配件有数量限制了....黑洞如果能和什么东西连锁,可能会很有趣,但实际上我是没研究出有趣的搭配,所以这东西我根本不玩。
新增了一个神级侍卫,拿星火换完就后悔了。这逆天索敌,看人不去砍,追着玩家赶路的时候把斧头全抡完,然后玩家被boss追着打的时候站旁边看戏....只能说完全不如小吕好用
顺便提一下小马,真心觉得现在这个坐骑的意义太小了,首先马的冲刺没有之前好用了,空军概率大。还容易被小兵砍到,所以我现在很少去冲敌人。而这个上马cd有一个很微妙的处境:你想上马赶路,它在cd。于是你就走路。等cd好你刚上马的时候遇到人了,刚好人杀完它还在cd.....如果我为了等人杀完再上马,我就会发现。除了往边缘区赶,不如根本不需要上马,哈哈!
我觉得可以把上马cd和马技能cd持平。主动上马下马不cd,放坐骑技能后人自动下马走cd,被敌人攻击也下马走cd。这样对于走位,赶路手感都会提升不少。
说一些我的想法吧,普通模组,雪狐模组那些都是要多种子弹搭配的,可是真的有什么是多种子弹能搭配出来的有趣效果吗?比如我枪里装一个丢油桶子弹,装一个火弓箭,装个水弹配合雷箭。如果能实现一个组合的效果那双子弹是有意义的,不然我打一发慢的要死,为什么不把这些模组就当成单纯加攻速的配件呢。
地图来讲我觉得现在做出的内容和地图太不适配了,比如马的使用,实际上这个地图也没有那么大。实际上也不差这些移速对吧?感觉可以增大加入一些新内容,可以骑着马在护卫目标前后消灭怪物?还有被通缉,在一个范围内限时里找东西?生存下来?
如果地图会再大一点感觉加个载具,玩家自己给高科技载具配件,但是只能在郊外用进城里只能手持武器打
现在的高品质武器就单纯是数值区别和配件容器大。我觉得一些出售的好武器可以有专属的一些被动,比如使用雪狐子弹可以额外射出一排。沙虫的震荡命中敌人可以分裂几次。毒枪杀人原地生成毒液。鞭炮有概率打出超级小宝贝(有点离谱了)
还有添加宠物配件,可以限制数量做一些克隆士兵或者机器人士兵配件,装上可以叫一群小弟出来。这怎么能让召唤流缺席了呢。
我认为没用的配件 黑洞 冰爆系列 击杀后产生效果系列 后坐力模组 位移系列 治疗类(用处很有限) 改变地形的
如果开发者认为这些可以很有趣,我觉得也应该多在那些武器里添加这些配件,给玩家一个引导。总之应该多丰富一下原有武器库,看看能不能给优质武器加一些被动。
暂时就想了这么多,也许一个赛季模式不会引起团队太大重视吧。但无论是什么内容,玩家快乐游戏的记忆一定是会被保存很久的。
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2024.3.29更新
新更新的道士狗子皮肤获取有问题。
正常应该是3-5通关就给,但是在联机模式中是只有一个玩家可以拿到碎片,还有概率什么拿不到。花了几个小时打了10几把我和朋友加起来才拿到6个碎片,感觉可能是秒boss太快导致的,因为那个狗子边框打完也还在。如图1
三国赛季模式新增两个难度,但不知道是难度问题还是武器削弱,感觉魔法箭强度降了很多。
打了几把的主观感受是好配件获取概率变低了,本来董卓城内高概率刷的商人现在是概率出现了。
个人觉得高难度不应该是让玩家玩的爽不起来,而是好的坏的意义上都有新东西,在敌人变强的同时自己也可以更花哨。
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2024.2.1更新
感觉这次更新算是有用心的,地上的宝箱不再只给钱,开始给配件了。
一局打下来就看到一个回血商人,关卡内血包分配很合理。
商贩变多,卖的配件都很给力,大大降低难度增加自己搭配的快乐了。
感觉难五小怪是有增强的,但本身难度很低,并且收益提高所以对我来说是纯提升体验了。
可惜把小马改的奇怪了,现在上马放技能只有音效没回馈。感觉把马技能CD和上马CD持平挺好的,现在这样手感很拉,不过看在赛季能联机了先给个四星吧。
——————————分割线—————————2024.1月
来说说这个新赛季吧,
首先就是简陋,非常的简陋。
迷迭岛有不同怪物不同boss,这个三国有什么?换名换皮的精英小怪?我打了三十多把到现在也不知道他们有什么区别。
从玩法上,迷迭岛就是在固定一个区域内战斗,所以有个全面的商店就好了。三国呢?
NPC上呢,你翻山越岭找到了个终于不是回血的人,结果付完钱发现你武器没了。没想到吧,我是回收商哒!给你这用都用不完的40金币!
宝箱上呢,野生的宝箱九成不是金币就是血瓶。但有没有可能只要我武器够厉害我就不会受伤?况且血瓶你又不让我囤着,难道等我大残满世界去回收吗?
收益上呢,你想开个箱子,先打爆毒火桶。打完了等了好半天,诶我开了十金币真好。有没有可能这个时间一直刷收益都远高于这个宝箱了?放这么多可有可无的宝箱是为了拖新手和强迫症的游戏时间吗?
玩法上呢,好武器为什么要锁配件?锁就算了,能不能加点解锁道具,或者你加个专门破解栏位的NPC(这内容不就多起来了吗)就导致虽然每局拿到的不一样,但趋向都一样。只要我拿散弹够多,我贴脸堆就行了。还有那雪狐,瓦克恩弹,你真觉得这种子弹强吗,就你现在这个各种限制锁栏,它们怎么发挥你标的橙色品质?
关卡上呢,上只有难一,下有五个。这没啥,关键是你这六个关,随便打一个关和其他关体验都一样的。请问难哪里了?就硬拉点数值就难了?迷迭岛不同难度,波次出的怪的都有区别的。有的难度几关就会出个地牢boss让你打,难六大概13波后地牢boss都跟小怪一样刷。你的难度设的让人看不到区别,说好听点叫赛季模式,实际上就是做了一张地图复制粘贴了好几遍。
如果是在一个很开放的地图上把同一个东西反复crtl+c,ctrl+v。这样的话我为什么不去玩那种微信游戏呢,同样ppt手感起码他们是有用心想做点乐趣的,毕竟玩家可以为了变强个看广告。而你呢?要死要活刷了三天,在卡池面前几十抽又再次归零,最后看着大保底才姗姗来迟的传说角色+1默默苦笑一下。
曾经的闪电小马能上下马一直冲,今天小更新悄悄给马腿也打断了,生怕玩家通关快一点太早把赛季币刷满。讲真,要是没有联机我可能早就卸载了吧。
玩过
反馈一下我玩这么久遇到的问题:
1.一些挖掉本该掉落的物品蒸发:
如阿比盖尔之花:这个我只遇到一次,就是正常用稿子去挖地上的花,直接消失没有掉落。
如生命果:这是在我已经吃满生命果(500血)想丢微光的时候遇到的,我连续找到三个生命果都是贴脸鞭子打的,结果全部蒸发。没想到打第四个果子录屏用稿子挖的时候反而正常拿到了.....
2.怪物们“穿模”
穿模什么意思呢?比如血腥腐化到处飞那个虫子,如果你前期想穿越猩红地可能会选择搭通道吗,它们就会垂直去反复撞你头顶的一格方块,此时除了这铺了一排的一格高的方块,除了这一行方块上下都没有遮挡物,这种怪物就可以“卡模”进来一下又弹出去,但关键在于。这个卡模是有伤害的!也就是你本来可能躲的好好的,被这种卡模莫名其妙的伤害给弹死了。
同样能触发的还有夜晚可能总在跳的僵尸,大宝箱怪(感觉这个会有都很正常了)
同理“平台大法”也能导致这个问题,比如用敲好的板砖替换的平台运过来的海盗们,他们也会突然冲进墙对面的屋子里一下,又弹回到墙外玩家规划好引导的那个位置.... 这就导致本来你想隔墙刷他们 就过本反过来刷了,玩家只能选择站得更远,或者站他们理论到达位置的下面,而不是对面。
隐约觉得电脑版好像也见过这个问题。但电脑版“卡模”是没有触碰伤害的,手机版不是啊!!!
3.“既视感”
令我印象深刻的对象:小白龙,肉后腐化大虫子,鹦鹉螺
它们本来要冲向你了,突然好像时光倒退一秒,他们回到上一秒的位置继续来撞你,而你没有。让你感到莫名其妙的折磨感。这个似乎是这些长条状的怪物共有的问题。问题是不管他们哪一种碰你都毫无疑问的有伤害。
4.交互问题,如终极电路板(管电线那个忘名字了)它的开启关闭并不是如文字描述双击什么的,而是有一个一开始自带的按钮来调整。但如果玩家站在宝箱附近,那个按钮就只能交互宝箱了,不能打开换电线类型的面板。问题是,宝箱有一百种开启方法....这个面板只能靠这个按钮开啊!!!!
还有就是哥布林大概新三王后?卖的那个什么采石机,是个制造装饰的物品。但也是和终极电路一个打开方法。我开始只有木头打开了面板,身上同时有石头和木头面板压根就打不开了,之后再丢掉木头也打不开面板,之后再只有木头也打不开面板...
5.我之前说的有些武器无法使用,实际上是有个瞄准按钮没开,所以右手轮盘挥舞不了。作为PC玩家一开始调按钮的时候真的不理解为什么这么多没用的按钮,删了之后又一个个找回来...(终极电路—交互按钮)(骨辫,流星锤等武器—瞄准按钮)
个人觉得武器类的瞄准不应该一开始就默认全开吗,等玩家稍微了解一些后再自行修改。(此处瞄准指右手轮盘能否控制武器使用,不是索敌)
还有一点感觉应该是大家知道且默认的了,就是召唤师切鞭,如果按着攻击轮盘切鞭后攻击会停止,这点很影响操作习惯,感觉很需要适应...
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1.左移动轮盘开上滑跳跃与绳索交互食很难跳跃
2.右攻击轮盘有部分武器不兼容(如回旋镖,骷髅魔法书等)
3.跳跃时使用勾爪,勾爪大概率抽风别的方向飞(很严重的问题)
4.联机房间开始请默认仅好友,或者提示设置密码 因为!!!会冲进来一堆人给你丢东西或者拆家。什么都不懂的新人不直接这么被恶心了?
想到我再补,游戏是好游戏,能看出来代理想用心。但我觉得需要做的还很多
已经到底了