很多属性都没,比如敏捷,闪避。
敏捷这个属性,谜之不懂,测试了好多次,有它没它都不影响,测试方法,卸下某个敏捷装备。
闪避,貌似没触发过闪避,无论人或怪。
暴击率,猜测是根据暴击数值减去抗暴数值。但是不是随机触发暴击几率,例如爬塔的怪,打不过的情况下,第一次打不过,怪物剩余100血,在不改变属性的情况下,永远是怪物剩余100血打不死,所以不存在拼一下脸多出一个暴击就过关的情况。暴击率是固定触发,不是随机。
战斗79回合结束这个,感觉不是79回合,可能是对“回合”两个字理解不同。
闯关需要防御属性,经验多,升级快。
爬塔需要攻击属性,不然79回合内打不死怪。