期待下一次测试
建议:
1.武将下阵兵力返还
武将不在队列时,所配兵力应返还兵营
上阵将领所带兵的数量应该改为可设置数量
2.兵力恢复
阵亡兵力应有恢复机制,
可恢复比例可以是阵亡兵力的40%-70%
恢复代价可以是粮食或铜钱,数额要比直接重新招募要少
3.宣战机制
宣战(类似城战的10分钟准备时间)
这个期限内,对方可以用免战,或迁城,但过了这个时间,就只能双方硬碰硬。 这个时间最好是在15-1小时之间。
4.武将竞技场
这个和竞技场差不多,只是竞技场是阵容,而武将竞技场是单个武将战力的比拼,奖励可以设置成将星。
具体如何比拼,可按武将的攻击,防御,闪避,暴击,技能来定。
5.讨伐
这种情况下,对敌国城池出兵,只掠夺资源,不减少城防。
6.装备拆卸更换
和宝物,坐骑一样,简易方便
7.背包碎片一键合成和分解
装备碎片,低阶装备碎片一键合成高阶
8.联盟boss
具体玩法,你们想,奖励有利于联盟发展就行。
9.国战玩法
这个是一定得改的,测试期间,俩次国战,第一次,所有人都在喷
第二次,只有几个人在玩,不超过五个,太失败了。
国战奖励,也应该修改一下。
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真心希望游戏越来越好。