路过的紫苑
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
71
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游戏成就
玩过
上线60抽,还算有良心,但游戏问题太多。
首先是游戏的难度问题。操作手感之类的感觉类似于魂。弹反加敌人高攻击,操作难度不低。地图上的追猎任务,部分任务难度非常高。比如吊刀模式和猎犬模式,看完你的讲解视频,自己试了一下,啊,我死了。就算主线难度也不低,做游戏难度总要分级吧,你要有操作感,有难度的困难任务,同时也要有简单的,有无双感的,简单任务。所有任务难度都比较大的话,这个游戏是玩不长久的。因为时间玩长了,玩家太累。
再说操作手感的问题,动作衔接不连贯,操作手感僵硬。不同的怪物攻击时,攻击速度各不相同,并且都有霸体。导致了我们还要去记他的攻击频率,和攻击时间。当你未来怪越来越多的时候,玩家真的要一个一个记过去吗?做一个类魂游戏,怪物攻击高我是能理解,然而一个红攻击半管血。容错率太低了,毕竟这是手游,不是电脑端游戏。游戏难度又大又费时间,手感还一般。时间长了是留不住玩家的,就算你有良心也一样。建议降低闪避的消耗,一次闪避40,耐久条就100,当游戏难度变高的时候,周围敌人频繁使用无法格挡的攻击,那么我们就只能挨打了。
并且各种问题导致了s级角色,甚至没有a级角色,初始角色来的好用,前摇后摇贼大,角色难用等等。
如果正式公测没有任何改善的话,就只能一星抱歉了。顺带一提,你这弹反做的真的很迷。
总评,别说崩3,你游甚至不如RWBY,难度极高,所有关卡容错率极低,操作极不流畅,弹反就是坑,闪避是天坑打架打太极等等,加油,你离一无是处不远了。看在还没公测才不是一星
已经到底了