怎么说呢?毕竟还是挺喜欢里面的文物角色的,是那种打关打到被气崩溃,又缓了一两天,还会去翻攻略,再想想怎么打(感觉自己就是那种,又菜又爱玩)
像什么试炼,我从来都不参与的。也不太稀罕那些,但是这次活动真的有点绷不住了。
真的不是每个玩家都会玩战旗,特别是我这种,就是奔着文物的人设过来的,我就想收我的图鉴,安安分分的过养老,也不怎么在游戏里面氪金(个人比较喜欢实体周边)
所以这就导致了,因为我是收集党嘛,然后每个角色都会抽,但是不会升致知,后面去查攻略发现,要不然是那种策略性的角色没养,要不然就是角色致知不够,好不容易找一个差不多的,结果武器又跟不上,我也不明白为什么80%的概率,我就是凹不出来,特别难受
我也不是喜欢为难自己的人,但是这次活动的头像和头像框我又真的很想收集,断断续续打了退了打,勉勉强强打过了前四关。
也很少写游戏评价,但是真的很喜欢这个游戏,所以希望给官方提一点建议,就是活动的难度可不可以考虑,大多数人的需求或者说考虑一下非战旗受众玩家的水平(如果真的想搞一些高难的,那些试炼之类的,我觉得应该也不少了吧。而且我是从来理过那些高难,因为灰珀嘛,这东西又不会很缺,玩游戏本来就是图开心,我也不想为难自己)如果说一定要在活动里面塞一些高难的,想让适配战旗的玩家更有成就感的话,那奖励能不能就是调整一下?放一些可再生资源,非限定的,不会让一些就是练度不太高,但是又确实喜欢收集的,比如说我嗯,别难受,真的很难受,这一次……前面几次都没有那么难受(实在不行呢,你在高难本里面就不要限制轮次了,我每次都快打完了,结果最后一轮就差最后一个敌方!然后回合结束了……又输了)死掉……阴暗爬行(默默爬走)