r=a(1-sinθ)
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独家记忆
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编辑部替补
209
玩过游戏
16
购买游戏
1071小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 5 分钟
可能是鄙人脑子不大好使或是感情不够细腻?实在没能理解剧情到底想表达什么。甚至到了结尾都不能感到一丝感动,只觉得通关后的如释重负。综合一下还是给个三星吧。
如果说是想要表达芳和约翰之间在末世中培养出的友情或是爱情,也未免太平淡了点?直到结局之前,鄙人对两人的感情线的感受都是“我知道,但我又不知道”,就是我觉得游戏应该是想通过制造两人在造火箭过程中的矛盾、不理解来反衬最后的结局,弄个欲扬先抑,但这并不是对白或是人物表现能够直接告诉我的,或者说告诉的方式相当的不舒服,游玩过程中能直接感受到的最多的情绪就是暴躁,暴躁,还是暴躁,必须要用做阅读理解的态度审视剧情才能体味出那么一点意思。这也就导致在鄙人的视角中似乎抑的有点过了,最后的结局完全不能打动我甚至有点别扭,反倒是他们吵架还能更好的发泄一下我心中的暴躁(?)(这里可能是我理解、感受的有问题?又或是导演就是想达到这个效果?)
如果说剧情要表达亲情,那就更不能理解了?虽然从开头就看得出来,四处飘散的灵魂都是约翰的亲人、邻居、朋友等等,但是从约翰的表现来看对这些灵魂只有烦躁,但凡涉及到灵魂的对白都充斥着负面情绪。然后在快接近结尾,在山上倒下的时候,突然就顿悟了,来了一句舍不得送他们走,看到这里的时候鄙人真的是满脑子问号?你早干嘛去了?(这里可能还是我理解力有问题?又或是剧情在台词力度的把握上处理的不那么好?)
最后说到宇宙葬,芳作为第46任女巫,给我的感觉就是,满脑子造火箭宇宙葬,不论有什么阻碍。面对一次次失败毫不气馁;打工仔约翰向她爆发,她想的还是宇宙葬,不造火箭就失去了活下去的意义;最后的解决方案是自己出门找材料来分担约翰的压力,结果被困在圣山上,然后就有了约翰来救她的结局。这难道是一个讲述一名地球教46任巫女如何克服千难万险和他人的不理解最终成功完成自己的使命的励志故事?
杂七杂八吐槽了这么多,其实觉得游戏可能想表达的也很简单,就是两个在20年前有过一面之缘的人在20年后的末世中再次相遇,并携手经历了各种困难,最终达成了在灾难中逝去的人们的心愿,让他们得以安息。但是因为游戏的文本量本身就不大,表达也过于含蓄(?),且从游戏玩法上来讲,主要就是逛地图捡垃圾,重复度相当高,也容易感到厌倦,所以从我个人的游戏体验上来说,有点糟糕,大半夜玩的我好么烦躁,只想找东西发泄,完全没法体会剧情中的感动点。
总之对这款剧情向的游戏有那么一点失望(´-ι_-`)如果有看懂剧情的大佬,又恰巧看到并有耐心看完了鄙人的评论,还有闲情逸致的话,麻烦指正一下我理解的不当之处,鄙人感激不尽。
玩过
游戏时长 7.4 小时
故事剧情方面可以说还是挺不错的,虽然最后有一些设定有一点牵强,也有那么几个小坑好像没填上(具体就不剧透了),但整体关联性还是挺强的,是个值得给五星的剧情。
这一星保留在“游戏”上,由于没有多结局设定,也没有因选错而导致失败,或者人物好感度的变化导致剧情发生变化什么的,所以导致游戏过程更像是在看一部小说,而不是玩一个推理游戏,开始的时候还稍稍想想选择不同选项会有什么后果,后来直接想选什么就选什么,没有一点推理游戏的紧张感,玩家的代入感不强;而且有些或者说很多地方,人物对玩家的反应过于生硬,感觉是为了推剧情而推剧情,完全没有和一个“人”在聊天的感觉,明明自己或者周围的朋友正处于糟糕的状态,甚至角色自己也说想要休息,但只要玩家选择了“我还有一个问题”之类的选项,基本都会继续陪你聊天,甚至是在环境不算很轻松的情况下还能愉快的聊自己的兴趣爱好,个人感觉不是很真实;然后就说到“兴趣爱好”上,每个角色都有自己的兴趣爱好设定,但并没有看出来和剧情有什么具体的关联(可能是我没有仔细体味吧),似乎只是设定了作为主线剧情之间的插曲来延长游戏时间(?)又或是让每个角色有自己的特点从而使形象更加丰满(?),反正个人感觉没起到这样的效果,反倒有那么一点点尬,上一秒还在讲严肃的事情,下一秒就欢脱起来,挺脱戏的。
虽然吐槽了这么多,但还是一个值得体验并花24元支持的游戏,期待番外篇能更加惊艳吧(。・ω・。)ノ♡
已经到底了