总结:游戏可玩,非工作室玩家找个不堵的区体验下吧。
1.氪金性:较好。没有氪金界面弹窗好评,氪金系统对游玩体验影响不大好评。
2.交互与手感:差。UI界面技能轮盘以及菜单部分待优化,宝箱交互有CD体验差,界面玩家名字隐藏问题,打击手感几乎没有,走A问题,技能判定问题,人物选定问题。
3.代入感:一般。武侠游戏服装为啥老是避免不了光污染?各种配饰出戏。剧情音乐一般水平没有很惊艳的,风景背景马赛克人物还行。比较惊喜的是NPC之间的交互很有意思,传送点的过度动画这个也很好。
4.肝度:较好。会让玩传统MMORPG的人觉得无聊,探索为主,攒狗粮次要。确实相较于其他武侠手游,没有在游戏里上班的感觉。当然,前期游戏探索还是比较费时间的。
建议:
1.技能:游戏内增加下或者突出下新手引导,尤其是几种技能分类,玩这个游戏的人大部分还是传统门派角色固化技能的思维。再提高下技能图标辨识度,你们这种技能搭配的玩法,技能图标辨识差又多,玩家很难选择。其次,技能增加特点,减少同质化技能。
2.玩法:你们主打的就是一个糅合是吧?行吧,糅合就糅合,希望减少世界探索中一些无意义的小游戏。
3.优化:UI界面,手机适配性继续吧,希望一个月内修改并保持稳定。
以上。