敢敢
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万花丛中过
成就党
编辑部替补
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我这么认为的,这个游戏的大体模仿了守望先锋,当然创新和融合了荒野乱斗和改变了任务的很多技能和被动。我希望的不止有改动,改动的意义是让英雄更合理更能发挥出他的优势。拿风间来说吧,风间的优势在于飞翔可以获得更大视野和更远射程,也可以利用突然起飞规避子弹以及起飞配合大招当人肉导弹。有没有好处,必须肯定设计的思路和动作都很好,可是大招的耍帅前摇太长失去了最大的突击优势,要打贴脸的大招竟然起手满了,那么意味着射速快伤害高的英雄完全可以在前摇的过程中杀爆他。在我眼中这大招就可能不合适了,甚至说使用会有很长的预判了。包括斯嘉丽的小技能,用来拉扯控制是不错,同样的前摇太长带给技能本身的效果并不那么尽如人意。有些英雄的强度超标也是需要说一下的,炸弹妈这个伤害说真的,两枪死而且不需要命中率,范围伤害和高爆炸伤害带来了太多不可控的数据,没有反应空间就可能会被秒。
下面说说模式,模式借鉴了荒野,但是不仅仅要有借鉴,我们完全可以自创模式,比如随机英雄乱斗,5v5的多人爆破模式,甚至可以有大逃杀和跑酷以及谁是内鬼的英雄版,可以吸引更多的玩家。
最后说下匹配机制,这也是唯一的没给满分的原因。我明白是为了让玩家有输有赢,有游戏的体验感和参与度增加黏性,但是匹配过于低分的队友和过于高分的对手对于用心玩游戏一点点理解游戏的人来说是很难过的一件事。人家的英雄已经两枪秒你了,打头三枪没打死人家这真的很容易心态崩盘。只匹配同分段同杯数的就好。希望游戏能越来越好,我支持你们的创新
已经到底了