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君无悔
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君无悔
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1264 天
IP: 江苏
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新人从入门到精通攻略
作者:楠枫 ID:Mvpj 收徒 游戏开局先把免费的礼包码用了 123456789(自动拾取和卖出,金币1W,10强化卷等) 1987654321(快捷栏+2,10强化卷*5,黑色武器-斩杀) mmy520(boss结晶,灵魂各1W) mmy666(黑色鞋子-充能战靴和黑色武器-橙光) mmy888(13强化卷*2) 领取一次兑换码后,需要刷新游戏或者回城一次,才能再领取新的。 把战靴和橙光穿上,
楠枫
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现版本攻略
这个为现版本礼包码,建议大家加群下载群内版本方便清除数据刷飞剑,一共5个兑换码160个礼包,开不出来清数据重新兑换。 这个为物品掉落大全 这个为物品掉落概率 这个为突破武器装备上限材料和宝石掉落。
千千如雨
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法师新手攻略
法师跟其他职业不太一样 纯靠技能输出 (平a又耗蓝出手又慢) 比较适合我这种手残党 思路 输出技能清怪 专注回蓝 翻滚和防御技能保命 副武器(副系) 推荐片手剑(骑士武器) 片手剑需求耐久提供防御,可以多挨几下, 容错高(翻滚手感也极好) 其他武器基本都需求攻击(物理),拿了也没办法和法系一起使,放太多精力和资源无助于总体的输出 技能 法师的技能是最重要的 (因为没法靠普攻补伤害) 以下是技能推荐
武安君役
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《门派建筑规划之我见》2.27最终版更新 整体思路: 把“方便实用”作为优先考虑,“装饰”只作为点缀和美化,尽量避免重复化复杂化,以免造成视觉疲劳,整体属于工业模式化布局,非园林景观规划,所以会略显紧凑。各掌门可以按自己的喜好或者借鉴其他优秀掌门的布局,打造属于自己的门派景观。 规划思路: 将资源建筑和功能建筑归纳整理后放同一区域,可以让各位掌门一回门派就能第一时间进行“收获+制造”和其他工作安排,省时省力。其他较少用到的功能建筑统一放大堂以下,各掌门可按自己习惯换位置,各大小装饰同理。大方向已经定好,各掌门可以直接照搬,以后就算有新增建筑,布局改动起来也省时省力 以下就是个人综合实用和美观的布局分享: 【图1】 区域1的左边是打工人们的工作区并搭配有练功场,休闲解压两不误!左下是关押人质的监狱。 【图2】 区域1的右边是社畜区,把大堂放在这个位置个人觉得是再合适不过了,背靠巍峨的麒麟石,还有一支灵泉,风水不是一般的好!大厅往下是其他办公区(修仙人007走起!)最右的林荫大道通往的是白领区。 【图3】 区域2是分给打工人们的生活娱乐区,完美契合。 【图4】 区域3当然是作为掌门的独立生活空间,并配有豪气的私人练功场所。 【图5】 区域4设计成门派迷宫,我把One Piece放在了尽头,就看弟子们各自的机缘了😏 ---------------掌门28级区域5开放后的布局------------- 【图6】为7厢房的布置,弟子厢房现阶段一共有9个,共可招收45名弟子。实际弟子占用:金石10个,伐木5个,采药5个(含神树弟子),制造4个,战斗4个,秘境3个,阵法1个,经验炉鼎1个,一共32名,7至8个弟子厢房绰绰有余,就看各位掌门自己对区域2的取舍了。 【图7】 随着30级后弟子厢房增加,我把多出的厢房放进区域3,改为长老VIP区 【图8】 随着区域3已腾出来作为长老VIP区,我就把区域5改建成掌门私人专属的避暑山庄 【图9】 掌门到了33级,资源建筑各会达到5座,之前的3个BUFF建筑就分别放进了长老区和掌门区。掌门到了35级,新增药园1座和弟子厢房1座。公测以来官方一系列的改动很大程度延长了升级进度,后面没有什么大更新的话门派建筑布局也不会有太大变化了,本攻略以后也不会再更新了,此为区域1的最终布局 PS: 1.练功场一共6个,但前期需要放练功场的角色不多(前期5个战斗角色够用,而NPC制造中后期装备开始要求境界,但NPC气感低了放练功场的经验也很感人,所以前中期也用不到这么多练功场,中后期可以考虑挂个气感值高的作为经验炉鼎给以后弟子传功用,练功场数就看各掌门实际情况增减) 2.小技巧:由于资源和功能建筑必须靠着道路才能起效,按我图2“比武场”上方的“丹狱”布置其实路已经堵死了,但是我在其右上角做了一个格的路就完美解决了,下面的树也可以把它遮住,不影响美观。 【最后的吐槽】 我也是终测玩家了,公测氪了大师姐,月卡,里程卡,神树,小师弟。但这游戏公测后把抽卡体验改的一塌糊涂,显而易见的暗改概率,普招只有前3个弟子有极低概率出好货,后面7个完全是定死的垃圾弟子,金石和伐木天赋能用的弟子更是百里无一,恰恰中后期学功法、制造、拍卖需要大量灵石,冲级需要木材和灵石去炼修为丹和修炼丹,低天赋的生产系弟子挂一天也收不了多少资源,你氪个10元一次的加速更不值当。公测以来一系列BUG就不说了,内测时都测了些寂寞,邀请俘获NPC和丹狱系统因为公测改动导致的低回报现在沦为摆设,游戏流程节奏没控制好,到现在除了内测的那些内容,没有任何新内容加入,短期内就可以达到长草无聊期,现在这游戏除了美工和建模讨喜,其他已经一无是处了,失望。
精华
仲素
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人物外观更改
[黑骑士+披风+长枪+盾牌] FORCE_CHANGE_MODEL*3D#黑骑士#男长枪1#back:piFeng_Huo1_4;r_weapon:MYFG_Polearm25;l_weapon:MYFG_Shield12 [枪骑士+披风+长枪+盾牌] FORCE_CHANGE_MODEL*3D#Boss枪骑士2#男长枪1#back:piFeng_Huo1_2;r_weapon:MYFG_Pole
玩蛋被针对了
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可以修改属性吗
可以和骑砍一样自己修改属性吗?想要割草😂
空心大包子
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常规代码+自用 有需要自己取用
残剑飞雪迦楼罗
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传承世界mod推荐玩法之一(分身平砍流)
灵感来源于传承世界专属武器,霜枫双剑。 这把剑主角用起来,花里胡哨,华而不实。但如果是你的分身来用,那就是实打实的一秒十刀,配上吸血,免伤,暴击之后。我只能说,你自己打不过自己的任何一个分身。ok,接下来讲详细玩法思路以及流程。 一、传承选择 同魅影剑主,核心技能选择男巫,女巫,圣灵卫士。有多的再选择野性,赏金,心灵r,机械巫师,剑豪(当然,如果你传承点足够多,你可以全选,在存档内用重置水晶任意变
粟栗溧瑮
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关于全部的武器附魔词条以及词条属性
获得一件传说词缀的装备:GETITEMS*装备ID,1,1,mf=3-3 装备ID mf:自动匹配创建词缀:mf=最低品质N-最高品质N[-变量数值附加基数]例:长剑,1,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。 cw:创建制定词缀:cw=词缀ID+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,1,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指定词缀的物品
六花
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