倾城婉儿
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万花丛中过
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只能说中规中矩吧,毕竟还是一测,
缺点:
1,游戏跑图问题,你如果表示你地图大的话,你可以给一个传送点之类的NPC或者传送道具,没有必要找一个NPC到处跑,还得看地图,拖游戏时间。
2,技能后摇无法闪避,你既然设置了闪避键,就能在释放技能或连续平砍是能立即做出反应,而不知傻乎乎的挨打之后才能释放。
3,药品问题,屏幕滑动容易满血喝药,建议把满血后无法嗑药这个设定加入,药品键位改一个位置,不然切换视角容易满血嗑药。
4,视角问题,怪物视角和弓箭视角灵敏度一样,你如果屏幕滑动灵敏度快,弓箭滑动灵敏度也跟着快,导致玩家玩法精确快速的瞄准,如果设置为视角灵敏度缓慢,就会造成普通时间切换速度缓慢,自动锁怪应添加取消按钮,很容易一直锁定一个怪物,无法跟改视角,后退移动,真的很傻。
5,副本匹配系统,不能把队伍外的队伍匹配到一起,导致队伍过多,不能完全凑齐三人下副本,建议优化副本匹配系统。
6,怪物的前置攻击预判,看不到怪物技能前置预判提前闪避,预判无法格挡。
优点:
1,动作打斗比较真实,武器碰撞还原度高。
2,强化移植,宝石可拆卸。
3,决斗系统平衡。
4,装备掉落几率比较合适。
5,交易系统完善。
建议:
1,闪避可以随时释放,
2,加一个跳跃键,不然容易卡bug。
3,药品满血无法使用。
4,弓箭灵敏度与打斗灵敏度分开。
5,跑图加一个传送道具
已经到底了