2020.4.10
占楼
2020.4.15
今天是测试的第一天,目前已经打到3.6
目前体验到的游戏部分还不算多,但是有几点问题已经体现出来了。
1'模型动作僵硬
2'模型相比立绘崩的比较严重,强烈建议优化
3'聊天框遮挡按钮
4'部分道具获得途径不明
以上,建议增加一个可以开关大招动画的选项和聊天框位置改动。(话说这个挂机加弹幕好像在哪里看到过)所以综合下来3星加上1星官方态度
2020.4.22
转眼间,一个礼拜就过去了。
老规矩,说说优点
1'游戏的画风也是蛮符合我胃口的,看pv原本以为是tcg类,没想到是放置类。
2'前期发展良好,新手引导简洁明了(虽然我觉得玩法看一眼就懂了),可能是测试的关系,抽卡(手办)爆率颇高,挂机收益也对我这种佛系玩家也甚是友好。
接下来也不能说是缺点吧,就算个人的一点建议
1'手办建模看得出来是用心的了,细节处理的很到位,但是部分人物建模一定要改改,尤其是脸(颜控暴怒),部分手办的脸部模型与立绘崩得十万八千里,比如和江眼睛本来是较圆的这样的,3D模型的眼睛就变成了三角的(可爱大小姐瞬间变得有丶奸商嘴脸了),硬是要这样的话建议把虹膜瞳孔放大(?)一点。
2'建议多一点原创人物,不要强行联动其他游戏的人物,以及三刺螈艺人(而且看得出来是两位,小心绿师晗),可以多一点自己原创的游戏文化(例如fuli公司这一品牌)
3'个人感觉剧情太氵了,全程内心毫无波动,完全是手办save the world,主人就像个阿宅一样窝里蹲,莫得一个普通人类应该有的样子。
4'关卡设计个人觉得没什么要动脑的地方,完全就是一队碾压,过不了也不能靠调整队伍取胜,完全靠等级压制,人权卡也就那么几张,队伍编队过于单一,建议平衡一下各个卡的能力,各尽其用,或者整个下水道也能适配的关卡。
以上,就是我目前总结体验到的。