感觉这次测试最明显的改动就是地图了,首先就体现在出生地(鼎新基地),出生地的NPC分配更加合理了,再就是基地中间那颗蓝色的树一样的东西,刚进来的时候我站那看了一分钟才去跑图,真滴好看,挺符合我心目中那个神秘、科技的设定。然后一些城镇的拐角处,上测的时候就是直接拐过去那个场景看起来特别粗糙,这次的改动好像柔化了边缘,渲染做得更好了。哦对了还有光影细节,建筑物在阳关照射下的投影,人物的影子,灯光照射显露出的影子这些细节方面这次都有注意到,不会出现像之前走着走着影子就没了的情况,跟个鬼一样。进入关卡之后人物跑动,释放技能时候的姿势变化也会带动影子变化,在阴影处的光源比较少,影子也就更加淡,还是挺意外会把细节做到这个地步的。毫不夸张的说这应该是我今年见过的小厂商里最注重细节质量的游戏了,这点值得肯定。这些改动都不是什么很重要的地方你游也能主动去改进美化,这种精益求精的态度肯定会为你们带来成功的,加油,期待你们正式服的上线。