看了一下大家写的,想说两句。
第一点关于氪金,这个游戏是可以完全不氪的,因为如果不是正统的战锤死粉,付费的皮肤、喷漆是完全可以忽略的,弱一些功效的文章可以花矿石、金币或着奖励赢来的,总体差距没有氪金费用这么大;同理超值包里的套件也是一个道理;勇士套装理由同上;矿石,我想只要玩过几天甚至几局的都应该发现商城里的标价贵上天际,完全没必要买,金币可以用来开箱,不过三箱1800的费用,不打折扣的648只有13100金币,连十个三联都没有。除非你想获得一上来就在别人还装备个位数的白装时就用100多的金装完全碾压、快速通关剧情,那么我的建议是立马氪,因为一旦到了中后期,你有的免费玩家基本上也都有了。
第二点关于肝,这款射击类的游戏场景大小相对固定,而且是血战上海滩的那种固定路线射击游戏,因此每一局时间都不长,PVP一般半分钟左右就能解决战斗,剧情、巡逻一般也是在两分钟内可以搞定,节奏相对比较快,不用可以拿出大段时间和国内网游那样到点等团战活动,用零碎之间就可以体验所有类型的战斗。你愿意肝的话可以去刷PVP,一天那一万分不是不可以(网上听闻说这个游戏挂多,没法评判,毕竟PVP周末我也一天刷过一万分)。
第三点游戏特色,剧情上符合战锤世界观,还原度对于我等非考究党是足够了,而且这种操控大型(9米左右)机甲(机器人)的射击游戏本来就少,舍弃了操控走位换来的是完全沉溺在用不同武器开火倾斜的快感中,对于喜欢玩射击游戏的人,无论是不是锤粉都可以一试。其他画面、建模什么的就不多说了。
第四点缺陷,喜闻乐见的开喷阶段。一个游戏怎么可能没有缺点呢?
我最早是18年下载的,结果玩了不到20天,突然丢档,对不是回档少东西,是直接从剧情画面开始重新来过,找客服难于上青天,一怒之下卸载了。至于常见的连接不上商店、PVP、卡、闪都是小儿科了。再就是场景,重复重复还是重复,而且还小,剧情就算了,PVP就6张地图来回切换,都舍不得开发一个随机系统吗?有人吐槽汉化问题,我觉得在武器种类面前汉化真就上不了排面:连武器带防具一共18个大类,小类中全靠名字后缀硬撑,就这对得起1800金币三金箱的价格吗?剧情也不再更新增补,你搞付费DLC我都认!游戏机制到了后期枯燥无味,玩家之间没有交互,运营不上心,除了调整优惠价格就没别的了,商店价格偏高,你这个超值包真的好意思叫得出口...装备没有背包概念,但还有装备数量上限,偏偏后期就是个刷刷刷的游戏风格,合成武器概率玄学,等等等等,简单说就是重复枯燥,还没有国内游戏多彩丰富的运营活动,到了后期除了巡逻、PVP、事件活动外无事可做,装备就那些只要玩的时间长金装备装满库存不是问题。
总结:总体上游戏画风让人眼前一亮,游戏类型也很少见,沉浸度很高,节奏快单局绝对不会感到无聊,对于非氪玩家相对友好,后期武器类型都能解锁,而氪金皮肤之类的点缀在对战中没有实质性的区别(不是不肝,要肝,但是只肝一点点),武器之间有实质的搭配效果(而非国内手游单纯靠硬性相克例如水克火这种),重复枯燥类型少的缺点不能无视,不过对于我个人来说后期打一下PVP拿个勇士箱也就这样了(毕竟开发的事,怎么能说偷懒呢)。