——2024.6.22——
不是哥们,一测的时候吐槽你们有不少角色没什么机制,一半角色被动都是同一格式的“第x次攻击额外造成oo伤害”这种画风(太久了可能不准,差不多就这个感觉)。想着可能是刚端出来没来得及做,也就忍了。结果你搁这越测越没有机制了?弱保软也不是战斗部分完全摆烂啊,你得角色的战斗部分有些内容我才愿意养成啊?做成这样怎么不干脆做视觉小说啊,我觉得比现在合适(不是说视觉小说有什么不好,而是你现在做的又不是,战斗部分直接摆烂也太搞笑了)。
还有就文案部分,一测的时候我是觉得有些让人觉得不舒服的地方。这次剧情没看想着给公测留着。但听群友说好像还是不太行,只能说我先保留这块的看法。
美术运营宣发这些都没得说。角色立绘小人什么的感觉都很棒(虽然特别戳我的角色不太多但这纯粹个人偏好,质量是很高的)。UI用着也很清爽很舒服。运营和宣发都很欢乐很有活(非贬义)。我反正是建议做战斗机制的那位来给这些人磕一圈
——2024.3.6——
一测前就一直在关注的玩家,一测也参加了,也参加冲关活动拿到了周边。一测没有写评价是因为觉得问题很多想给低分,但考虑到是一测所以决定等改好了再来评。
听说了二测一些改动,个人觉得有点难蚌。但毕竟还没见到货,等下周端上来看看什么情况再看要不要开喷吧……
为了不太影响新玩家的观感,个人体会到的之前的问题就先不扯了,等二测开搞了有空和心情再好好写