认真体验了两天,这游戏的战斗可玩性,关卡设计,系统设计在回合制游戏里可以说做到了天花板的级别。并创新了很多机制和社交玩法,个人感觉很新颖,完成度也很高。这游戏偏肝,可能也是测试放开了体力所以花费了很多时间。
提几点建议:1.优化行动条的显示,特别是当其他将领可以提升和击退行动条时需要将结果显示出来,比如徐晃的必杀提升整排行动条,玩家在拖动选取目标的时候,行动条也跟着变化。
2.普通关卡取消成就,把成就放到精英关卡。普通关卡主要目的还是让玩家快速提升等级,一些强迫症玩家没通过成就反而会花时间在上面。并且精英关卡和普通关卡除了数值提升基本没区别了,不如砍掉成就放到精英关卡里
3.小队的任务可以一次性承接多个,现在接一个做一个还挺麻烦的,可以更人性化一点