画面:较好 金卡的视觉效果尤其赞
玩法:除了较大的随机性对游戏体验的影响外,其他的各方面都不错,
氪金度:较高,想充分体验游戏内容需要投入至少上千,此外每年如果要紧跟版本,每三个月需要投入数百元。
较为费钱绝对是制约炉石传说的玩家数量的最大原因。游戏本身的问题并不大,但是设计者出了问题。从过去的经典包每职业各一张橙卡,每个扩展包各一张橙卡,变成了每扩展包每职业两张,冒险模式从接近免费到改成扩展包形式,还有狂野标准两模式的建立,还有每年固定三次扩展包的推出,都让这个游戏越来越圈钱。公司牟利虽是本质,但暴雪的胃口明显已经越来越大。
作为一个数年的老玩家,这游戏过去最大的问题是随机性,收割机出米尔豪斯就赢,出末日预言者就输,尤格萨隆发挥得好就赢,发挥不好就输,近期最大的问题就是氪金度居高不下,除了这些缺点之外,此游戏堪称精品。