看过去差评几乎清一色的都是抽卡的问题,这种评价说真的没啥参考价值,泄愤的情绪扑面而来,让我想起来某神刚开服的时候的一通低分泄愤评价,现在呢?所以说口碑是需要一定沉淀的
我认为评价一个游戏应该看到游戏背后的创新和尝试,门内外的设置我觉得已经是策划一次比较大胆的尝试了,毕竟有盈利点是一个公司存活下去的关键
我也能感受到策划的意图,除了前期略缺体力,现在开始已经门外长草了,策划是想把玩家的游戏时长多多分配给门内的。相比二次元手游,战旗类是偏硬核的,所以影响力应该达不到某神的高度,但是国内手游的进化需要靠这种不断的尝试作为基石
给四星留一点进步的空间吧