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Hello Gamer!
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船内建筑布局个人极致分享,excel渣图见谅
开罗游戏一向让我着迷的就是建筑布局,大航海也不例外,基本除了孵宠物就是大把时间放在研究这上面…… 不bb,先上效果图 借鉴了的一些想法,有再深入挖掘 下面是详解 首先是关于覆盖范围的解释 然后是个人布局思路里的模块单元 基本就是这样,有什么改进意见欢迎探讨 7.29更新 关于工具人培育,布局做了一些改进 由于最容易捕获的工具人是水手和商人(挂商业岛就好) 因此布局向他们靠拢 8.4更新,修改了覆盖
精华
小纸
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来自萤火的实用但巨丑的布局图……
咱知道许多船长都希望把自己的爱船打造成船员温馨的家,但奈何萤火(这个逼)是真的没脑洞,捣鼓了半天就只能整出这些个连自己都没眼看的奇怪组合😂😂😂船长们参考即可,照抄……您如果能忍受这种布局的话 萤火大致把船舱划分为四个区域,上层的主战区(探险队与甲板队)和训练区(刷知识之书),下层的解析区与物资区。 先谈谈上层,主战区因为需要时刻准备战斗,所以萤火配置的是舒适度较高的设施,尽可能让在战斗中受伤的角色
最后的萤火
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松鼠新游预约开启!一出手,就知道是个《老江湖》
开发者言 大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。 在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。 我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。 却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客
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松鼠胖胖
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已经到底了
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