云龙鱼
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
35
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游戏时长
8
游戏成就
玩过
我列举了以下几个原因,为什么我不推荐这个游戏:
1 反馈不足,细节需要加强。四格的建筑升级后只会增加耐久,不会有功能性的提升,比如仓库升级不加容量,造木头的建筑升级不加产量,等等。建筑对人物没有阻挡作用,大大减少了排列建筑的可玩性,因为哪怕堆成一堆都没问题,缺少更多反馈,也和现实差距比较大。房屋内的家具数量限制没有明显的提示,有固定建筑不可拆除,商店制作商品的种类是随机的,可以看成是抽奖,但是没有把抽奖概率公布,建筑不可拆除,简直就是败笔。研究建筑限量就够了,还必须反复研究,研究一次才能多造一个,强行提高玩家的游戏时间,是吧?游戏内的时间流逝速度还是太慢了,特别是在开局的时候。强行提高玩家的时间成本。工坊类家具升级显示效果不明显。反馈不足。人物在仓库满了的时候还会疯狂的搬东西。和常理不符。买商品的人竟然不是常驻的。需要花费高额的材料成本。同时海洋类的探索速度太慢。等待时间过长。怪物只有在铲土和探索迷雾之后才会出现,战斗人员这两项都很差,所以速度很慢。非战斗人员战斗力差铲图铲到一个怪就死了。体验很糟糕。加人物属性经验的材料没有一个合理的图鉴,经常容易吃掉一些比较重要的材料。包括但不限于,升级建筑和家具所必备的材料。提高基础资源产出的建筑需要的材料。新添加居民没有基础属性和属性成长的显示。以及初始技能的显示。玩家没有判断依据去选哪个角色。装备强化之后价格居然没有变化。不合理,一件装备或者一个建筑升级之后,其他同名装备或建筑都是同样的等级。不合理。装备强化需要其他装备做经验就算了。居然还要钻石。不合理。探索人物有一个探索范围。所以需要经常挪动那个旗子。很麻烦 。探索的战斗人员还会经常搬东西。浪费时间。游戏中没有“时钟”也就是游戏内的时间。我不知道游戏内现在是啥时候?虽然晚上和白天的差别较大,但是上午和下午的差距就很小了。有的时候看到铁匠不打武器,出去搬东西。然后商人来了没货。真的很脑溢血。后来才知道人家下午是不工作的。😂这让我情何以堪?你下午不工作也就算了。你需要让我知道现在是上午还是下午呀?是吧?游戏缺少一个主线任务。目前只知道最中间的那个建筑每升五级。会获得一次反馈。但我觉得远远不够。材料铜钱等收集速度缓慢。但却不能挂机。而且随便出现一个什么提示就会暂停时间。所以如果你研究了一个什么东西,然后把手机放在那儿不管。等他研究好了之后,你这个时间就暂停了。你后面的挂机时间就白费了。很无语。派遣人员的派遣时间是有限制的。在游戏里面没有明显的时间提示。只是时间到了就亮一个标。有啥用?派遣人员智力有待提升。那土都挖空了,还搁那儿挖挖挖。就不能优先挖没有挖过的土吗?
画质问题 卡顿,人越多越卡。
已经到底了