俊仔
TapTap
万花丛中过
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作为一个较为轻度的战旗游戏玩家,玩过的战旗游戏比较少,就紫龙和火焰纹章系列。做一个简单的对比吧。
首先是运营上:
游戏的福利和活动还是比较好,送的抽数比较多,卡池虽然是米池,但是一个版本基本都能抽到一个up角色。从抽卡概率上面来说,也不错。小氪一点也能抽到满命角色。
玩法来说,其实不太喜欢各种小活动的轮换,就宾果那一套。但是对大活动的玩法还是比较满意的。
🧚🏻职业/兵种搭配:
从目前出的角色来说,基本都还是突击步枪,或者说强力的角色基本都还是以突击步枪为主,如:191,95,tll。而目前来说,机枪角色基本没有用武之地。首领战基本都是需要对单打桩,而扩编也没有太大的用武之地,是否可以考虑加强一下机枪角色。
目前近战和手枪角色定位也比较迷,其实手枪是自己比较喜欢的一个枪种吧,手枪目前基本都是辅助性角色,但是辅助能力并没有说特别的突出。奶上面,被突击的女仆爆了,也没有比较高的移动速度。
而近战兔子目前定位也很迷,只有部分赶路的副本可以拉上来转一下。其他基本也用不上,因为按照美式战旗,手短的角色有天然的劣势,我觉得起码近战角色需要有独属于近战的技能组才能有上场的机会。
🎮可玩性:
玩的战旗游戏不算多,觉得目前就是产能不算特别高,很多玩法一天就能打完了,尤其是主线关卡,只有两种难度可选,基本很快就推完了。
但是从策略性来说还是非常不错的,需要合理的安排出手顺序和站位,策略性还是非常高。没有策略性也不算战棋了。
最后一点意见,厂商是否可以在宣传上放弃二游的定位,安心做好战棋。毕竟战棋游戏的上手门槛还是有的。但是如果宣传策略上是偏二游的话.....只会挨骂。
WA1+1了,修改好评