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万花丛中过
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265
玩过游戏
9
购买游戏
2411小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 675 小时
在注销账号前,我把最后一篇评价留给少女前线。
我是18年夏活有序紊流前下载的游戏,这是我接触的第一款二次元类型手游。
第一个抽到的五星是m99,刚抽到的时候非常开心,那时候认为星级就是强度,所以急急忙忙把她换到了主力t队。
那时候刚拼的队伍还是十字升天阵,用的是可乐,m99 xm8 mp5 95式,当然这个是错误的配队方式,你们可不要学。
玩到两个错误编队都四扩完才发现自己其实是离正确的道路上越走越远。
这导致我在有序紊流期间连第一章都打不过。
后来才发现主角队才是核心,但是因为空余时间不多,一直到2019年异构体前一两周我才练满主角队。
那时候打到最后一章,以为能通关拿精英狮鹫勋章,结果被最后一关困难模式的16鸽按在地上锤。
19年异构体后,按着攻略,又抽空余时间将10个队练满了,并且妖精和重装也有了一些实力,但是第一次战区因为重装练度,被核8的白高达和坦克给锤飞,只能打核6,那时候打高8其实也勉勉强强。
到19年裂变链接,普通难度第五章被列车炮锤飞。
在这之前,不懂第几次战区,反正那段时间的,核8坦克,我来来回回重启打了快一小时才摸出能赢的打法,还是因为重装练度不够。
在后来那次,应该是下半年时期的,增加了绿高达和那个废弃侦查士,绿高达又让我反反复复摸了很久的打法,那个废弃侦查士,那时候我没有m200,只能硬让iws2000上,结果能不能赢全靠运气。
在裂变链接后,烧钱的活动没有断过,那时候的万圣节小活动还有djmax的复刻我玩的很爽,还有裂变链接前的酒保行动。
在前不久的偏振光,也很爽,虽然结局有点让人看不够,但是韦伯利那句“愿吾皇,常胜利,沐荣光”还是令人印象深刻,有壮士一去兮不复还那种令人震撼的情绪。
在所有人都认为烧钱越变越好的时候,☁️整出一个铁血捕获系统,引爆了玩家的矛盾,在铁血捕获系统出来之前,原型妖精的出现可能已经让敏锐的玩家有所察觉了,这是☁️的试探,因为当时可能因为原型妖精改变不了多大的格局,所以玩家的矛盾没有激烈到很高的程度。
但是,四月左右,铁血捕获系统出现了,它改变了格局。
按我本人来说,我个人无氪玩铁血捕获,运气炸裂抽到刽子手和一个稻草人,稻草人勉强一个扩编,我抱着慢慢养成的心态来等,但看到其他重氪新手玩家晒图,几队满扩满编制的铁血t队,回看自己,养成了一个多月就养成了稻草人那一队,星级还都没满。
还有刽子手那队没开始,最近的猎手捉到二十只还是没遇到。
氪金玩家和平民玩家的实力从原来的几乎没有到拉开的极其巨大,这就是口碑下降的原因。
我个人也希望能改,但是按照☁️现在的情况多半是不可能了。
感谢烧钱给我的陪伴,这是对酒保行动后到铁血捕获前的评分。
还有注销的是这个平台的,不熟注销烧钱的,我也会继续玩烧钱,但是未来会怎样还是得看☁️的计划。
玩过
游戏时长 103 分钟
奥利给,先来抢位占楼,明天评价,希望不是单纯拼数值的游戏,最好有那种酷炫的连击。上次测试准备一年前了吧,不知道改得怎么样,其实我很早之前就被这个横版动作的类型吸引到了,但其实我对这个游戏也没了解多少。
登录界面的壁纸以及游戏开始的短片做得不错,短片里的战舰被一个庞大的机械生物围绕,有股尼尔的味了。
都是锤机械的,但是人形觉醒里的攻击没有锤机械的感觉,像拿纸扇子乎空气一样。
战斗系统很中庸,没有亮点,打击的音效音质很差,我外放有的时候还会刺耳,特别是那个类似于爆发的按钮,音调像人拿长指甲刮墙壁那种给人听觉带来的刺痛感 。
战斗的音乐,我听起来倒是感觉自己就像在玩像素类的游戏,给人一种挺欢乐的感觉,完全没有那种面对比自己更加高大的恐怖机械人的感觉,如临大敌的感觉也全然没有。
我打的时候反反复复机械性的操作越打越困,然后突然就被一声“nie 卡!”的声音从幻觉中惊醒,真的你好歹把声音换成同一个响度,我都不会说你这个了,违和感太严重了。
声音和美术都不是同一个级别的,美术已经有股末世风了,但是音效师感觉就像刚跟老八吃过饭一样,即兴创作出来的音效,登录界面的音乐作者根本跟音效师和游戏里的音乐作者不是同一个人。
这个音效直接送去和王♂,更衣室摔♂跤吧,一个音效基本毁了游戏,这个三测送的福利和角色的平衡度再来个降维打击彻底摧毁口碑。