最怀念的还是冒险者和安戈洛版本,中间的加基森就算了,佣兵模式出来后就不玩了,一个即时对战游戏出抽卡就行了,弄那么些幺蛾子。贫瘠之地暴风城版本玩以前经常玩的节奏法污手骑,狂野玩玩宇宙法。大概是加基森的青玉体系开始,这游戏感觉变味了,不是极限快攻版本猎祖猎宗大盗无情就是自闭版本无法无天,还有形态齐全的以德胡人,英雄牌出现后更是游戏变味,虽然用设计师的话讲这些设计很cool,但对比图哈特的模型可见这些牌强度都过高,不是一张翻盘就是无限资源,58牧大哥牧出现后就牧中无人了,狗头人后更是术手无策,大概是狗头人开始感觉这游戏完全成了赛马,以至于后面一般的版本都成了菜鸡互啄,说实话我宁愿玩远古炉石版本也不喜欢神仙打架,娱乐卡组真就玩不下去,就拿猎人来说,以前玩湿地女王(估计这玩意都没人留),后来就是龙猎和后来的走A任务猎,曾经还有特化构筑的狂野兽王猎抓术士(万一碰上动物园或许还是打不过)。后来觉得这游戏到头了就退了,dk出来也没赶上,后来偶尔看贴吧都震惊已经膨胀到这种程度了。