毕竟开发是rpg回合制起家,即时战斗类型的玩法性还在摸索,好比短跑选手改练长跑甚至马拉松,他跌跌撞撞的样子会让看惯了长跑,马拉松比赛的观众觉得难以接受,但希望真的热爱这类型游戏的看众们,能给予多点耐心,毕竟在开发能有基本尊重,定时更新的前提下,一些善意,不至于吝啬吧? 准备在任何环境下都不能算是充足的,毕竟还是往自己设想的,能合受众胃口的玩法去创作的; 从花心思提升钓鱼玩法趣味这方面就能感受到,风景再美也有停下脚步歇歇的时候,开发的前三作,主旋律都是肝材料合成,很开心能看到开发做出改变,虽然不是所有人都能接受;希望能看到开发在即时战斗类游戏领域越走越远,有底蕴有口碑的开发确实能让人多些底气去期待,不是吗