釜边有鱼
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
420
玩过游戏
4
购买游戏
61小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
目前的内容,作为测试来讲可以说相当不错。
本人从符文工厂玩到矿石镇再玩到星露谷、守墓人,手游里小森、四季物语、奶牛镇也都玩过一段时间,可以说对于我来说,这款游戏是同类游戏中中上等的存在。
优点:
一,全图无缝衔接,无任何破坏游戏体验的加载。玩种田游戏的都懂吧……盯着进度条加载的痛苦还有猝不及防转换场景的沉浸感全无……但这个游戏目前真的是无缝衔接!从镇上到郊外再到海边,一个加载条都没有。仅凭这一点就值得我入坑了。就是这种模式对优化要求肯定很高,这次测试也是限制了机型。正式服压力肯定更大,不知道还能不能保持无缝衔接。
二,全图总共十二个玩家,是一种介于单机与联机之间的游戏模式。习惯传统pc种田建造游戏的玩家十分适合入坑,绝对没有其他种田手游里那种要么屏蔽所有玩家要么就满图全是人的情况。而且没有聊天频道!这点我太喜欢了!社交性比较弱,但对于我来说这种程度刚刚好,有点星露谷四人联机的感觉。
三,ui界面简洁。目前内测没有收费项目,谈ui或许有点早,但全屏只有那么两三个图标确实体验很好。
四,玩法。不是纯种田游戏,也不是纯建造游戏,种田钓鱼、建造换装都有,但其功能比起对应种类的游戏都简化了许多,上手简单。
五,画风。卡通画风,风景还挺不错。海边有个花海,那里风车下的小房子可以跳上去坐在屋顶上。
有以上五点,作为一个测试中的游戏,我认为就可以五星了。既然这么说了,那五星也不代表没有缺点。小问题就不说了,影响体验的、如果这是正式服我会扣分的毛病大概有这么几个:
一、BUG。一般测试服我都不怎么把bug算作扣分项,只要不太影响体验就行。但问题就是贵游的bug真的烦到我的眼睛了……游戏三小时,闪屏5次,比小森的花屏还夸张。一个画面抖抖抖抖抖,手机都抖晕闪退了(눈_눈)这个真的必须得改,不然太难受了。
二,游戏性问题。基本玩法是没什么问题的,但是故事性上缺了一些。既然你要做弱社交,那npc必须得有故事。目前各个npc虽然有特点,但彼此的区别太小了,而且没有角色之间没有联系,没有故事感。角色特点上,不是给个口头禅或者换个说话方式就能塑造起一个角色的。这里的建议是角色的特点大可表现的夸张一点、明显一点,设置一些情节突出他的特色。比如那个不太擅长社交的花店老板,单单一个说话方式没法让人认同角色的特点啊,虽然知道官方想要设置反差,但因为太直接太低级了完全没感觉到反差萌只觉得傻(。再来就是npc之间的关系问题,因为看到贵游是8+游戏,太复杂的纠葛恐怕是不大可能有了……但!即使是8+!即使全游npc都是好朋友!也可以有好朋友之间的联系与冲突啊!现在的npc之间感觉就是不大熟的邻居罢了(
三,操作别手。尤其是摆家具,这点有人已经提过了,我就不写了……
总体来说,不要求强社交的农场建造类玩家,入坑不亏可以一试。
玩过
退游之前,做个总结吧。
首先,建模挺好的。虽然动作上没有任天狗那么生动,但建模细节可以说不输任天狗,狗狗都很可爱,和任天狗一样狗狗都不会长大。
然后,玩法上,并不是任天狗那样的纯粹养狗训狗买狗的模式,核心是抽卡+比赛+配种。
抽卡就不用细说了,就是手游玩家都很熟悉的那一套。
比赛的模式并不是任天狗那种模拟现实的竞速、接飞盘和听指令的这种比赛,而是类似与卡牌对战,拼血量(魅力)和攻击的。比赛也是获得抽卡道具和狗狗碎片的主要途径。
配种还是挺有意思的,有一定随机性。生下来的狗狗身上可能出现父母亲没有的图案花纹,属性也会有一定区别。这也是普通玩家获得稀有狗狗的一条捷径。就是配种时间太长,所需金币太多,怀孕那几天得稍微肝一肝。
最后,氪度/肝度上,我可以明确的说,很肝,很氪。因为他这个游戏比赛的奖杯有回扣机制,即便是别人在你不在线时来挑战你,你输了也会扣奖杯。必须得一直让狗狗保持升级,但到了八九级的时候想要不看广告、不氪金一天让狗狗升一级几乎是不可能的。
总体来说,一款标标准准的数值养成手游,有亮点,但缺陷更大。这个游戏最大的意义就是让我翻出了吃灰n年的nds,感觉还是这种会叼飞盘会跳栏,叫名字就会跑过来陪我的狗狗更适合我。make Nintendo great again。