百步飞剑
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编辑部替补
编辑部替补
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玩过
目前玩到化神六,游戏功能没完善。
挂机打怪升级然后没了,除了升级其他一切都没多大用。
1.功法,灵兽,装备,天赋,只有基础属性,且加的属性极低,装备强化攻防速血只加2点,功法也一样,灵兽多几点,天赋加几点,问题是化神六只看升级的基础攻击就有2万4了,几点几点的加闹心,基础属性低就算了,好歹来点特殊属性或者技能吧,作者大大,这是个修仙游戏,全程A怪是要哪样啊。功法,装备,灵兽,有那么多好听的名字,不都白费了吗?
2.打怪等级威压设定不合理,无论人物还是怪,一方等级高4级就直接秒杀另一方,没商量。所以功法,灵兽,装备,天赋,存在的意义在哪?玩游戏掉好装备不就是为了能越级打吗,修仙小说里主角拿着神器或者神兽或者神级功法再或者神级体质都能越级打boss,你这还有什么乐趣。
3.修为值设计很不合理,比如化神五升级要几万修为,化神六就207万。全程修为的数值都是一下低一下高。
4.修炼没啥用,角色修炼和洞府修炼一两个小时有两万修为,但挂机打怪一会儿就几十万了,修炼存在的意义?
5.对战功能怎么玩?要输入对方ID和对战码,,,我哪里知道是多少。
6.药田,炼丹也没啥用,坊市里都有,直接买就行,得来点买不到的啊,不然这功能存在的意义呢?
7.宗门是摆设,化神六挖矿一次三四百灵石(随机我最高600),需要50贡献,但捐献1000灵石换100贡献。挖矿产出与等级有关,低等级亏本,高等级收益低浪费时间。兑换的功法也没啥用,随机得功法跟打怪掉的一样。所以宗门存在的意义呢?
8.如果说以上都可以看在挂机游戏的面子上忍受的话那最后一个问题是无法忍的,,,,,没有一键功能,,,,,,
后台挂两小时,掉的功法装备没有100个也有80个,没有一键卖,只能一个一个卖。宗门捐献只能一次一次捐,一次100贡献,天阶功法4000贡献要捐40次。坊市购买一次只能买一个,装备强化一次需要材料10个,化神用的是仙器强化上限80级。。。。。共有4件装备,,强化满要3200个材料,只能一个一个买。都不知道说什么好。
最后,觉得还行的地方是装备,功法名字不错(虽然一些是照搬,不知有没有原创),灵宠不直接进背包,需要实时捕捉,错过就没了。
给个两⭐,,游戏目前只有一个框架而已,离成品还差太多。
玩过
下载不久,玩到110层。
玩法的话个人走的是召唤流,4种召唤友军的套装配合饰品的套装效果+1(3件饰品+3),触发剑士狂暴召唤3个兵(这套装第一个效果是免疫冰冻且狂暴无视怪物无敌),枪手召唤无人机(被动效果一直持续),枪手召唤全部炮台,法师召唤全部海德拉(配合裤子召4个)。优先升级技能减耗,不然蓝不够。剩下的就是躲躲怪物技能,再用枪手A怪回蓝。然后我佣兵全带的是女法师,见面漫天陨石,反正目前110的boss秒倒(13个打一个)。
提些问题:
1:发现个BUG,剑士在用过狂暴化后有几率技能无法进入能却时间。正常情况是狂暴持续时间结束后按钮会显示倒计时。但bug却使得狂暴结束后按钮没有显示倒计时,后面狂暴也没法再施放(按了没反应,蓝是满的)。重进游戏才可以。玩到110层出现过3次。
2.移动摇杆体验糟糕,老是撞墙,转弯不听指挥,在我玩过的这种操作类型里算是倒数的了。
3.人物头像和实际人物模型不是一个人,,等等这怎么像照片和真人的差距,,,乔碧萝殿下。。。。
4.橙装的词缀类型感觉太少(说的是除基础属性以外的)。
5.装备回血回蓝是按每秒还是每5秒(别跟我说是每分钟,不然打你),血量多回血看不出来,但总蓝量才120我回蓝有25点怎么没感觉在回复(说的是数值不是百分比击回)。
6.刷刷刷太单一了,后续有没有其他玩法。
已经到底了