从11:12到14:30,玩了两个半小时,因为设置的原因,游戏时常显现不出来
游戏进度:第二章结束
可恶美术组的给点力啊!!
除了风泽的美术形象,其余的脸部就好像是把一张正常的人脸用美颜滤镜开到了最大,五官比例显得失调
卡面介绍太过于繁琐,有些玩不懂
各项功能分类也过于细致了,其实可以稍微的删改删减一点
从那么多项分门类别当中,我得出了一个结论:升级卡面会相对来说比较困难,有可能面临大量的卡关
资源也是肉眼可见的缺少, 一下子就被耗干了,从下载到升级卡面,到资源用尽,已经是非常快的一个体现了。也可能是我个人不太会养卡,或者理解上有误差,我自己的资源是少。
没有参与过多的抽卡环节,对于概率不做评价
卡面的美工真的再精细一点,总感觉这个画质怪怪的,质量还有待提升
再来说一下剧情里,有一点是我想要吐槽的
“我”开局被陌生人救下,连救命恩人连脸都没有看清楚,再度重逢的时候竟然还想不起是当初把“我”救下来的那个人 你不觉得这个记忆力有点离谱吗。。
再来对闻灼的美术形象做个评价:下眼线黑色浓度太大,脸部的线条过于僵硬,并没有体现出“硬朗”的感觉。
希望等正式上线的时候,这张脸可以变得更加完善一点
不知道这是不是一种奇怪的风格,近期上线的游戏都特别流行让女主找哥哥
当我看到剧情中说哥哥失踪的那一瞬间,我仿佛看到了接下来剧情线当中的“我”每天:“哥哥啊哥哥啊———你什么时候可以回来啊——哥哥啊哥哥!——————什么时候回来啊,哥哥啊哥哥——!”的场景。
结局的各个支点有分支正常,自动存档的读档点找了半天也没有找到,这种经常会用到的按键符号可以设置的稍微明显一点。
不同选择所造成的结局分支,对于全图鉴玩家来说,也算是一种友好的表示(? 剧情上也有可以收集的地方了
简单的逛了一下商城
各种礼包的设置也就那样吧,月卡的福利可以再加大一点。
相对于其他礼包来说,把月卡设置好会相对来说引进更多的月卡党玩家的氪金
其他的礼包可能会考虑购买,但是月卡是长期的,一旦决心要购买,会有每月的固定支出,所以在月卡的设计上还可以更加用心用情用功。
还有卡面优化!
不要换个动作,换个背景,就算是一张新卡。N卡就算了,R卡和SR卡不要这么搞啊!SSR卡没有特别在意过,暂不做评价。
乙女游戏当中作为女主的“我”,有一个万年老狗闺密,理解
她的性格可以稍加改动,这种作为衬托的圆型人物,性格应该更加立体,而不是单纯的停留在“花痴”这一形象上。
总而言之
美术组要支棱起来!
游戏当中的CG大部分都有一种高清模糊的感觉
说高清吧,画质又不是很好
说模糊吧,焦点的处理做的也算完善
live 2d丝滑,算一个小亮点
作为一个推理游戏,在制作悬疑这一上面,还可以在稍加改善
剧情上一定要博人眼球,目前的剧情有些相对平庸了,可以再更加光彩照人些
总体来说,体验感还算不错
美术一定要给力
美术一定要给力
美术一定要给力
重要的事情说三遍!