Fox_吐槽担当
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
48
玩过游戏
1
购买游戏
24小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
在游戏内问卷写过的内容,想了想也记录在这里吧
不止是对鸣潮,也是对我玩过和云过的国产二游的感受的一些个人向总结
鸣潮下载卸载很多次了,但还是很难有动力坚持下去。这次下回来是因为珂莱塔很像远坂凛声优又是植田佳奈,回来攒一点抽卡道具,但真的越刷越厌烦。我依然是个剧情塑造驱动的玩家,没有令人印象深刻剧情让我对角色产生喜爱,你再帅的动作设计再随机的肉鸽也会在养成拉磨的过程中被耗掉耐心。我是老日系手游时代过来的女玩家,主食bg代入向ml,男性向女性向一般向的都有了解,哪怕不是ml的游戏也会看看,玩的时间最长的就是ml鼻祖fgo。但无论是有无ml主角是否摄像头给不给代入我至今仍没有一款长期玩下去的国产二游手游,因为剧情真的都好无趣啊。二游手游以卖角色为主自然是无可厚非,但国产手游的角色都太标签化扁平化了,我在剧情中感受不到他们是个生动立体的人,他们说的每一句台词都带着太刻意的塑造标签的目的性,缺乏一些“无关紧要的废话”来丰满形象,连巧妙的反差角色都快消失了。造成这样的原因我认为是国内确实缺少avg游戏剧本发展的土壤,这一点日韩的情况都要比国内好,我至今仍记得nikke阿妮斯的塑造细腻和尼恩表露自己介意是最晚入队时带来的惊喜感。国内avg游戏编剧本来就少得可怜,入行二游手游的就更是寥寥无几,而在役的二游编剧也大多只写文不分析思考,拿写网文的方式写二游剧情文案,但二游文案跟网文的逻辑是完全不一样的,最起码第一人称小说中的自称“我”是降低代入感的,第一人称游戏就不能这么写。更不用说各种故作高深谜语人文案和正常人完全不会这么说话的对话…是真的真的很无趣。还有吵过很多的主角待遇,太强被说龙傲天不好代入,太弱被说摄像头踩玩家。但其实主角的强弱根本不重要,重要的是主角要表现出闻道有先后术业有专攻的理念,别人再强我也有我能做到的事,而国产二游编剧我基本没见过有这种意识的,更不用说有优质的描写了。回到鸣潮,虽然能感受到编剧在剧本方面的努力,小支线的玩梗也挺好玩挺新颖,但就算是评价最好的1.2对我来说也是“也就那样”,没法让我有动力去做养成拉磨和记合轴。尽管今年fgo的超长联动让我感觉不妙早早卸载了,但过去大部分角色的技能和宝具效果都会不自觉的烂熟于心,这就是有趣剧情的魅力。这次为了珂莱塔下回来也是有点期待能不能塑造到不说赶上远坂凛,哪怕有其一半的魅力…但也有预感大概率会让自己失望了,因为很清楚有时长和演出方式和编剧水平等等各种客观因素的限制。大抵我这种二刺螈老登终究是要另辟蹊径了,我对库洛展现出来的这种踏实做事的态度是相对有好感的,但当今市场的主流口味也确实不能满足我了。写这么长算是对自己国产二游体验的一个梳理总结,整理清楚自己到底在游戏里追求的是什么以后无论是再捡起还是放下都能立刻想清楚做出决定了。
已经到底了