辛)~~(生
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万花丛中过
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535小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 63 分钟
今天刚好又看到这个游戏,但是让我奇怪的是游戏竟然涨到9.7分,让我觉得不可思议,真的有这么好玩吗,难倒游戏更新了什么好的内容,和当时我玩测试版的时候有了新的东西,我带着好奇重新下载了游戏,但是并没有给我带来惊喜,还是以前的样子,还多了看广告的内容,我想这是游戏开发商想多盈利的一种手段吧,但是其实是可以用游戏本身去盈利的,是可以不用看广告这样低端的手段去盈利,明明一手好牌却打的稀碎,评分不知道为何这么高,但是实话9.7分在现在的游戏机制下有点高了,可能只是我一个人觉得高了,也可能会有一部分人觉得高了,但是这都不是关键,关键是如何再没有广告的前提下获得利息最大化。我有一下这么几条浅见,希望对游戏开发有所帮助,如果说的不对,还请多多见谅。
1.游戏可以说是2048具象版,但是总体来说还有自己创新的地方,我在想为什么您们不从卡牌方面着手呢,卡牌现在在战斗中的作用非常的小,您们有没有这样想过,让卡牌装备之后出现在战斗的格子中,现在不是有剑,人,火炎宝石,冰冻宝石的合成,现在如果装备卡牌的人物可以上场,是不是卡牌的作用会更大一些,比如装备火龙的卡牌,就有小火龙在场上出现可以合成火龙,人和龙合成,就是人骑着龙,在和剑合成,就是人骑着龙攻击,在人攻击的同时,龙也会造成相应伤害,这样有五个装备格子,是不是就可以玩家自己来搭配组合了,这样是不是就可以出一个抽卡系统,什么十连抽之类的,卡牌可以分各种种类,武器类,战斗坐骑类,精灵类,人类,等等吧,这样是不是装备什么样的武器卡牌,上场就出现对应的武器来进行融合对战,装备什么样的人类,就上场融合相应的角色,卡牌来抽取,玩家自由组合上阵模式,是不是卡牌就可以卖钱了,我觉得这样玩家也愿意买单。
2.出pvp,基于上一条建议,是完全可以出PVP模式的,因为玩家自由组合后,就有各自不同的玩法,是不是就可以对战了,既然可以对战,是不是就可以出天梯系统,这样卖卡牌是不是更有利,玩家要是体验好的话,是不是更愿意为卡牌买单。
3.可以出轮流制副本,就是三个玩家同时上线,打同一个boss,怎么说呢,就是传统的2048的玩法,看谁先把boss杀死,同时在线,排出一二三位,按顺序选择爆出的装备,或是卡牌。
4.出皮肤,既然可以装备不同人物上阵,是不是就可以给人物出皮肤,不同皮肤人物合成后有不同效果,是不是又可以有相对的利息点,所以,我觉得这个游戏还有很大的提升空间,希望开发商能多一些创意和真诚,就这么多,游戏目前最多是个及格的分,希望开发团队能继续努力吧,别让中国游戏套路化了。
玩过
游戏时长 51 分钟
前面看到了这游戏准备测试,昨天好像还没有测试版,今天就出来了,于是我就下载下来玩了一下,用一句话可以概括这款游戏“用心做动漫,借鉴做游戏”,说实话动漫效果,人物配音真的挺不错的,作为卡牌类型的传统rpg游戏,画面效果真心已经比同类型游戏高出了太多,甚至比阴阳师的画质还好,剧情的动漫效果还要好,关于游戏里面的内容我不玩也能猜个七七八八,每日签到,七天签到迎取好礼,抽卡出人物,搭配上场阵容,卡牌升级,后期也许有卡牌升星,要不就是主角得碎片觉醒之类的,,,,,,感觉都是一样的,哦对了,后期可能还会出镜灵或是人物的装备,或是以别的形式可以装备的东西,希望都别被我说中,我只想安心的看完这部动漫,为什么仙剑系列走下神坛的案例就是不给开发团队长理性呢,仙剑系列我记得最后一次买游戏的时候,打出的广告是,让玩家可以玩的动画电影,看到这句话,我果断没有买,难到这不是悲哀吗,相同的套路,换个故事,画质做好一点,多一两个稍微有变化的玩法,就是另一个游戏了,不得不说想的挺好,借鉴可以借鉴,但是请往好的方向借鉴,游戏里面存在很多的问题,感觉现在的孩子其实也挺不容易的,以前我们小时候虽然玩的红白机,小霸王,但是随着时间的发展,游戏类型不断的丰富,体验到了各种各样的游戏,电视游戏,主机游戏,掌机游戏,电脑游戏,但是现在的孩子一个手机就足够了,开发游戏的人员也开始慢慢复制游戏,创意不是说没有,但是都基本大同小意,虽然缺点不少,但是还是有些优点的,画质,立绘,动画整体效果还是挺好的,最后提几点建议吧:
1.游戏有时候画面会有乱码情况,也可能是我手机的问题,建议在优化下。
2.游戏逻辑有点混乱,我没搞清楚,镜灵,神兽,和人类的关系,主角是人还是啥,这么多种族是如何和平相处的,做一个新的世界是好的想法,但是你需要自圆其说吧,镜灵到底是存在哪里,为啥有些不是人的生物就可以与人类交流,还是实体化,镜灵为啥不行,是只有战斗的时候才能看到吗,平时在哪里,混乱,不如镜灵就是镜灵,人就是人别大杂居了,故事可以改一下,说上古的时候人类和镜灵是和平相处,杂居的,后面因为两个人,黄和吼,天赋异禀掌握了控制镜灵的方法,但是二人意见不同,一个希望不用这种方法控制镜灵还是和平相处平等对待才是好的,而另一个却觉得镜灵低人一等,就是需要人类来控制,两人意见不和,最终控制各自镜灵大战引起世界大衰败,上古之神女娲为了惩罚他们,将所有镜灵都封印了起来,同时也将二人打入轮回,重新做人,其中有几个力量强大的镜灵无法封印在镜花镜中,其中有谁,谁,谁,但是女娲为了不在让镜灵现世,把他们分别封印在了那些地方,并派遣谁谁来看护,主角是转世的黄,被大祭司检上了,他就是看护特殊镜灵的,他把主角扶养长大,并收与技能,有一天,来了谁到村子,破坏村子,现在开始解密,为后面做铺垫,大祭司说,你是镜灵,怎么会在人间,然后按现在故事,主角解救原先是他部下的镜灵,这样逻辑才是完整的吧,现在的简直我看不懂。
3.关于玩法,为啥不一开始就出装备系统,只有主角可以装备,其他镜灵可以出灵宝或是对应的羁绊装备,镜灵平时就在镜子里,上阵时镜灵是与主角有联系的,不如你就出个八卦站位每镜灵在不同的挂位有不同的效果,主角在阵眼太极图中最多上八个镜灵,不同挂位,镜灵所施展的技能不同,或是给主角附加的效果不同,不如让镜灵在挂位上提现不同的分类,卡片等级越高的镜灵就可以有很多的站位选择,在战斗中胜任不同的角色,我觉得这样还好玩一点。
剩下我也不想说了,希望开发组能认真考虑我的建议,毕竟现在还是在测试,三星鼓励。
期待
虽然没有玩到测试版,但是从游戏的画风还是挺期待的,画风有点想以前的武林群侠传加暗黑2的感觉,看宣传片和官方测玩视频,感觉有点刀剑封魔录和暗黑2的结合,还挺不错的,打斗看起来还是比较流畅的,就是不知道打击感如果,有没有连招,但是感觉游戏自由度差了一点,人物选择上感觉还是有点中规中矩,还是老套路选不同的门派,有不同的招式,招式是慢慢升级越来越多,我就在想难道不能出一个可以自由学武功的武侠游戏吗,开场啥都不会,或是开场只能普通攻击,后期武功是加入门派或是打怪,或是任务得到,各种武功是一个套路,每种武功都有自己的技能术,就算玩家都用同一种武功也会因为技能树加点不同,会有不同的变化,这样多好玩,武功分阴阳,一种武功可练成阴柔,也可练得阳刚,也可以阴阳交融,这样玩起来估计会比较有意思。
第二点希望游戏别出成金钱升级武功,可以用经验值升级武功,或是武功自带经验系统,这样比较符合逻辑。
第三点就是希望游戏的地图希望别做成剧情进副本模式,这样会有一种让在玩卡牌游戏的感觉。
第四是希望别出坐骑系统了,古代有一匹马还是很难的,可以做成驿站系统,玩家画钱跑路,或是买马跑路,坐骑就是跑路用的,别搞花里胡哨了。
第五,希望能在装备上花店心思吧,既然有点像暗黑,那就最好是装备上身上有不同的样子,武器也能不同,还得配合现在自己的武学来分配武器,一个人可以有两套武学切换,最好是这样,随着切换,手上的武器也会不同。
第六就是希望有内功系统,轻功系统,就是内功装备的不同,就算外功两个玩家用的一样,伤害和威力也会不同,轻功就是装备上在战斗时会有不同的属性加成,比如跑的比别人快,战斗时可以随机出幻影,有些轻功可以有闪身技能,有些轻功装备之后可以跳跃,有些是增加攻速,或是无视地形之类的等等吧,希望开发组可以适当研究,加入游戏中。
第七希望别出挂机,自动,什么之类的,可以自动跑人物但是别自动打,要不就成快餐游戏了,快餐的话就真的泯然众人亦了。
最后希望游戏开发能看到我对游戏的一点小的建议,祝游戏开发顺利。