比内测进步了很多,公测终于有点味道了。
估计是团队资金比较紧张吧,与大制作的手游还是有差距的,希望赚到钱后能对各方面进行持续优化。
在这儿提一些比较难受的地方:
1. 武器等级突破材料。
比如,武器升1—15级的时候,需要10—15级霸者迷宫掉落的突破材料。
我现在能打30级副本,但为了升一个新武器,还要浪费体力回头去扫荡15级的图,而且还要浪费高额奖励次数,否则体力消耗太大。这个设定非常难受。(能打高级图的时候,谁愿意回头去刷低级图啊,而且15级以内的迷宫不会掉落曜日武器)
2.希望每天定时送的体力能够像《梦幻模拟战》那样作为道具存下来。(对于只有周末才有时间推图的玩家友好一些)
3.武器的随机词条好坑啊 ……… 物理和魔法武器各种反着出词条,有效治疗低血压。希望能改善一下。
——————————
20.1.18
看到作者说"要作一款自己一直梦寐以求的rpg",这个决心不错,希望不是雷声大雨点小。
记得几年前风色幻想出过一款页游,由于游戏系统与原作差异很大,导致玩起来不太舒服,半个月就弃坑了……
因此希望这次手机端能拥有一个真正的风色幻想大作。