游戏挺有特色的吧,就背景来说比少男少女拯救世界强(审美疲劳了)。
缺点:1、后期玩法匮乏。我进度不快,貌似刚过327(还能打,就是有点懒)。装备10橙吧,建筑平均15左右。目前感觉无论是装备系统还是养成系统都没什么可玩性,打通关就不知道干嘛了。
2、活动比较枯燥。目前的活动都是养成与刷图相关的,没有可玩性。
3、角色少,养成难。角色少不说,后期可以添加。养成是真的难,资源好说,但是突破坑爹了,也是最劝退得了吧。s级抽到了因为没法突破,许多都没法上场(目前除商人都有吧)。
建议:1、增加日常本。比如爬塔。弹珠类印象最深的是一款爆爆撞士的手游。爬塔,获取奖励,套装,各种陷阱。可惜运营不良没了。
2、增加装备获取和装备种类。套装均衡,散件堆极限,随机属性条等等。
3、角色。角色养成难度适当降些,可以把重复获取的人物作为强化角色的用途,而不是限制角色成长。角色运行最好能加一个轨迹示意。
4、调整下怪物和角色的强度,最好不要弄成互秒型的。适当增加坦度和弹射次数,这样更有游戏乐趣。
以上。