我从来不会对游戏说好话,请酌情观看并略过一切没用的寒暄
1,本人Rks只有14.47,在打INFINITE ENERZY -Overdoze-(好长啊……)的连续滑键的时候经常出现断连的bug(也可能不是bug……),经研究是由于两个粉键之间可能并没有叠加判定,就是如果你一群粉键只划一次,所有键单个拿出来都可以判定到,但是叠加起来可能判定第一个后第二个重新判定,而在第二个的判定范围内未产生有效距离的滑动导致断连。不排除是我手机的问题,不过如果不是的话建议官方重视这个问题。
2,有些设备并不方便转板,所以一般靠暂停再转板解决问题,但是在Igallta AT的时候真的不熟练暂停转板的话无法快速暂停,所以建议添加可关闭双击暂停键改为单击暂停的设置选项。
3,(此条可忽略)之前我为了研究旧版安卓的root权限买了一个Android 7的低端机,偶然发现了这个游戏的云存档无法下载到低端机,经研究除了低端机还有其他的一些特殊机型都无法下载云存档,(虽然可能改起来比较麻烦吧)建议官方给予重视并解决相关问题。
4,在所有曲子都解锁后游戏货币(我总不能叫G8……哦不,GB吧)将变得一无是处,建议出点什么额外的东西来消耗多出的货币,例如额外的头像,UI界面或打击音效,伪随机的抽奖系统之类,还可以丰富Phigros目前较为单一的内容(不过歌和谱面还是很丰富的哈哈)。
5,(此条可能可以忽略)对于部分玩家来说诸如交互,拍砖,阶梯或蓝键夹粉键的谱面多次训练都难以下手,建议官方花点时间(如果采纳的话我表示抱歉,因为这一定要不少时间)打造更加完善的教学模式,针对这些问题进行全面的教学,当然偷懒的话(这怎么能叫偷懒呢)也可以做几个只有交互,拍砖这类(对我来说)难搞的谱面,放在一个专门的章节或选歌界面左侧的空白处之类。
6,(此条可忽略)有些歌曲的谱面可能需要更新,但是更新后一些玩家可能更加喜欢以前的谱子,不如就此取消legacy的设定,将一首歌多谱面的设定搬入游戏(当然两个谱面的地位相等,UI界面可以设计成在选歌界面右侧空白标上谱面一,谱面二,诸如此类),说不定可以满足一些人喜欢某首歌但是不喜欢谱面的遗憾。
7,请官方仔细阅读并重视这些问题(为什么这句本应在开头的话被放在最后?),我希望玩家和官方也要多讨论游戏的优缺点,以帮助游戏的发展。
以上。