作为半成品,本游戏无疑是合格了,世界观成体系,武器、能力框架逐渐有所填充,培养路径相对完善,机设风格自成一体,故而给出四星。因为只能说是半成品,所以扣去一星。
当然本游戏还存在极大的不足:
一、画面:
1、建模师和原画师是真的苦大仇深,模型与原画差距过大,模型人物面部过于扁平,显得像浮雕,舰桥人物观赏性极差。
2、原R机外形与配色雷同
二、操作:
1、游戏内按键对长按不灵敏,时常出现蓄力被按键打断的情况
2、左侧摇杆在大幅度拉动时会出现失灵的情况
三、游戏机制:
1、角色定位上,支援位与火力位角色效果有所重合。甚至出现火力角色只擅长持续输出,对boss战地位尴尬,而支援角色功能性差,爆发能力却十分可观。
2、武器上,狙击枪缺少应有的厚重感与爆发力,使用三连发射击模式反而有劣质半自动步枪的既视感;刃枪外形与射击效果差异过大,射击逻辑不自洽。同时,近战与远程的切换判定莫名其妙,希望能改成手动切换;突击步枪作为高伤害、高射速、低弹载量的武器在使用效果上更像是轻机枪
3、移动方式上,履带机能够横向平移、步行机能够在不做出迈步动作时横向平移,仿佛游戏中腿和履带只是装饰品,全员装载悬浮装置,是夏亚的忠实拥护者
4、属性克制上,属性伤害纸面加成十分美好,但在面对电磁护盾时效果不如定位加成,而杂兵又大多是能够秒杀的存在,故而属性克制的地位显得高不成,低不就
四、关于爆率和福利的个人看法:
1、说实话爆率不低。我玩了两天,出了6只ssr,实在不明白为什么评论区有人喊300抽没有ssr,保底90谢谢。(30抽5只桃乐西的我可能没和在座各位玩的同一个游戏)
2、福利方面其实尚可,说实话比之把玩家当人看的战双:帕弥什的福利也相近了。不过氪金方面要求比较高,似乎运营眼中只有重氪和白嫖两种玩家
在改进方面,我也不是运营,只能说说自己想要看到的:
一、漂亮的外形永远是吸引玩家的第一步。本游戏立绘已经做得很好了,但建模是真的还有无穷的进步空间。
二、没有人能拒绝竞技性的游戏体验。看到射击标签,能被吸引的玩家应当是fps或tps爱好者,而非双生视界玩家。弹幕游戏的形式我还是比较认可的,但做成tps的弹幕游戏似乎更加有趣,因为非全局视角的未知性与躲避弹幕的要求结合后产生的强烈反映无疑是十分刺激的。
而所谓的竞技性,则是指玩家对抗与合作模式。这能增加玩家间的攀比,从而推动游戏良性发展。
三、枪械是工具而非玩具。后坐力、受击硬直等等枪械应有的效果都没有出现在步枪机、光束机以及火箭机之上体现。这场战斗就好像在拿着水枪互相滋水。
综上所述,本游戏的体验还是很好的(又有哪一个车万人能够拒绝擦弹呢?),确实能够拿到4星的评价了。虽然评论区霞弹枪颇多,但还是应该相信道路是曲折的,前途是光明的。
以上
愿你游长命百岁,不断进步