但凡当初改糖时不扯“许多舰长”,之后给玩家道歉,现在面对重磁爆时也不会尴尬到这个地步。我们玩家也知道重磁爆强的有多夸张,如果态度好够端正,不改变重磁爆辅助能力,削弱一些个人能力来平衡雷律专属,玩家不满但也不会爆炸。但有了前面糖的一波睿智操作还没交代清楚的前提下,给ch一百个胆子也不敢这时候改重磁爆了,新版补给页面满满页游风,玩家得爆炸到ch不开除不算完。种因得果,这波直接超限,还给20材料打发,免不了被挂起来*。自3.9版本以来,各种补给活动从天命购物节到月魄补给,两次天命武库,氪之键,冰鸭,云墨,黑希,基本上所有能拿出来补给的池子全部来了一遍,而且每次补给的深渊天气基本都是强推环境,说实话,一个版本之内强行塞入如此之多的内容我属实第一次看到,对于我的感觉就是一种浓浓的90年代快倒闭的页游的感觉,上来全是氪金界面,我甚至崩坏3的运营是不是出现了什么问题,我们玩家就是最后被割的一茬韭菜,别说新入坑的玩家了,就是我们这种平时红莲可以稳定保级的玩家来说,你要是差一两个角色没有,如果不氪金那游戏体验就会变得很差,再加上毕业一个角色不仅需要大量的水晶,也取决于池子歪的程度,这么大的随机性,100抽没出一件up内圣痕也很常见, 咱们玩家辛辛苦苦打深渊,肝日常攒了好几个月的水晶转眼灰飞烟灭,游戏零提升...这搁谁受得了?这就再一次加剧了游戏内的玩家差距,一定的差距是有利于玩家之间竞争的,但是如果无限量的拉开同组玩家的差距,谁愿意一直为别人当分母呢?这也是崩坏3玩家普遍在60-80级这一档退坑率奇高的原因,好几个徒弟在70以后就不声不响退坑了,有的萌新自建号就得仍受一年甚至两年的漫长开荒史,而且这类人也只是新奇居多,一旦失去了新鲜感加上游戏环境体验等原因那么退坑也是早晚的事,这就是为什么普遍没有新玩家愿意入坑。新玩家少了,那么失去的就要再从那些老玩家身上取回,这就陷入了一个死循环,最终的命运也不过是老玩家不堪重负,活跃的也越来越少,最后游戏也将无法运营下去,游戏没了公司可以再制作,但是我们失去的是我们几年来的心血与汗水,这不是什么补偿可以弥补的,在这样下去今年的零食箱就是散伙饭了,我们也不希望崩坏3走入这样一个歧途,偶然间想了这么多,这只代表我作为一个普通玩家所表达的愿望,请各位不要引战,理性评论,肯定有些想法不全面但都是我真实的想法。