༺祺祺༻
TapTap
万花丛中过
六周年限定
竞技者—青龙
566
玩过游戏
35
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
222
游戏成就
玩过
玩了很久才来写的感受:
首先声明本人特别讨厌“剧透”攻略分享啥的,感觉看了就让人感觉特别“丧”,有种一眼到头的感觉,看后你只需要“按部就班”的玩,请问体验在哪?网游我就不说了,要“抢跑”和他人对比和竞争,单机的精髓难道不是“自我探索”,时刻被“新鲜感”笼罩吗?所以不说废话了,只分享游戏体验,具体怎么玩自己摸索才有意思。
1.新手引导:做的很好,简单明了,一下记不住没关系后续还能点问号,关键在于五分钟搞定不啰嗦,新玩家比较容易上手,实在弄不明白的去论坛看“疑难解答汇总”足矣;
2.游戏特色:把肉鸽和战旗的精髓体现的淋漓尽致,随机内容比较多(人物技能,转职,装备,事件),由于游戏处于发展阶段,所以更多随机联动内容指日可待;可肝可佛,自己掌握;游戏设有难度机制可自由选择,想割草,想被虐,凭君喜好;
3.其它问题:更新频率很秀,提几个事情希望后续优化和更新,
第一,随机事件玩多了就会发现重复性很高,希望慢慢添加,文字“太小”看的眼花,文本内容可以再简化一些,主线可以描述的多些,随机事件尽量“一句话”说完,因为从根本来说看不看内容不影响战斗,所以希望改为“有影响”,例如:需要获得的特殊道具,制定回合,保护人物等等等,当然需要用红色文字“高亮提示”,同时也可在战斗中随时暂停看任务目标;
第二,战斗后技能选择倒是不错,遗物选择略为复杂,天神还好,低级药水基本没用很鸡肋,建议自动升级获得的遗物和药水,同时加强药水存在的意义;
第三,希望加入更多“意想不到”甚至“反转”的随机性,可以是剧情,事件,玩法,总之能让玩家体验不间断的“新鲜感”,做到这一点汝必火~
PS:被黑客攻击了,等可以,补偿不能少~
玩过
游戏时长 41 分钟
哈哈哈,修仙类的天花板,十星好评!终于可以在被窝里畅快修仙了~
【我欲修仙,法力无边】啊哈哈哈哈哈哈~
了修历劫重生后,放眼望去论坛里一片欣欣向荣,但不乏刚接触的萌新一脸懵逼,老玩家自不必多说,这里给还不知道如何上手的萌新一点方向:
1.想当初在pc端刚玩了修的时候,整整一个月的摸索期,也只是明白了其游戏规则,所以第一点务必在过完序章的教学后,把剩下的【基础教学】挨个过一遍,完成后恭喜你,已经初窥门径了;
2.我能在这个游戏当中体验到什么?可能大部分人刚开始只是想在游戏中体验像小说中的那样修仙情节,例如凡人修仙传等,客观来说,能体验一下小说一样的修仙情节,这是必然的,但按照游戏的玩法来说,有个主线那就是探究太一门灭门的真正原因(当然玩到后期是什么原因已经不重要了),其次呢,就是可以尝试个玩法:仙修,体修,符修,神修,器修,剑修等等(还有火铜房等不做人的玩法),你也可以开发自己的玩法;游戏是开放世界,所以你的心也是自由的,想怎么玩都可以!
可以跟着可以跟着主线走,也可以专注与某一门隐世功法,也可以在大地图历练,也可以征伐统一修仙界,还可以什么都不用做,只是静静的观察这一切,成为一个暗中涌动者,亦正亦邪,终究谱写一部只属于只属于你自己的修仙小说,而且因为肉鸽元素比较多,所以每次开局都会有不一样的体验,毫不夸张的说,只要你愿意可以玩一辈子;
3.最吸引我的还是了修有着比较扎实的现实功底,对【丹道】的真实还原度,更让人欲罢不能,因为在实际的修炼过程中,大多数人一辈子都无法筑基(我也就。。。太难了),从这一方面也圆了我们一个不可能完成的梦,欲知详情,等往后大瓜吧!
通上所综上所述,一个好的游戏还是需要慢慢的去品,不要着急,要学会延迟满足,相信道友们在历经无数艰难险阻后,必将获得极大的成就感!
PS:不太建议道友们使用【仙灵妙法】那样会大幅降低游戏的体验,当然你要是愿意买我也拦不着,因为所有的增幅在游戏中都可以通过各种方式获得。