不是不想鼓励,只是游感真的不好。
我是非常非常喜欢农场经营类游戏的,从星露谷到奶牛镇再到yonder,都是成功的农场主。而现在这款,如果它不是测试,我已经辞职了
先说我喜欢的点:
1.人物状态变化,体力值没了就会毫无精神的驼背垂手状,这点蛮细节的,很有趣
2.野生动物互动,偶尔能碰见野马,尝试驯服,马尥蹶子的时候我觉得很快乐
说到这点就,野生动物要不你们就搞个图鉴收集,解锁成就,遇到第一只的时候出个名字也就行了,其它时候又不能捕捉又不能驱赶也就是当个景,没必要二次介绍。
说几点观感差的原因:
1.手机发烫严重,烫到我在北方的冬天里靠它带动手机发热暖手。所以这还导致了另一个问题:耗电快,快到我预计用一天的电两小时耗到要充电。
2.操作步骤繁琐,这一点你们去参考一下奶牛镇吧,常用农具直接摆在下方,取用方便,背包按键也在农具栏一侧方便点击。你们这个多增加这一段“打开—取出—使用”,嚯,一旦拿错或者需要更换工具,我觉得我王者的手速都受到了debuff——手忙脚乱。
3.操作识别灵敏/不灵敏,这个真不好说它到底灵不灵敏,反正我想锄地的时候,它就识别旁边的石头让我挖矿。锄地不是你想锄,想锄就能锄~
4.3D镜头,我比较建议你们搞2.5D,就是不用玩家自己移动镜头角度,你们直接固定一个镜头角度俯瞰大地。要不然玩家就会在狭窄的陆地上钓鱼时转动镜头看不见鱼也看不见鱼竿只能看到水平线。
5.操作不便,真的非常不方便,以锄地为例,锄地要想整整齐齐,必须要多次移动找好方向再小心翼翼移动,多移动一步,地和地就挨不到一块,并且锄一块地需要点击四次。类似于这种的还有采集,麻烦你们改进一下好吗?长按代替多次点击不香吗?长按自动直线锄下一块地,长按自动挖矿不香吗?
顺便增添一下自动收集功能谢谢,前脚刚采完草后脚又回头去捡掉落物,天哪,亏得主角腰好腿好身体好。
6.时间衔接,傍晚到夜晚的这段时间,黑暗来的太快就像龙卷风,上一秒还光明普照大地下一秒不见五指,如果可以的话,这里还需要优化一下,如果难以解决,那就这样吧无伤大雅。
7.植物成长时间,萝卜作为开局植物应该是最低级的,它都需要三天时间成长,我不太能想象其他高级植物需要多久。这个就导致游戏任务卡住,玩家在体力跟不上的情况下只能到处捡东西空等植物成熟,不利于游戏进度推进。建议调整植物成长时间,1.3.5.8四种成长天数比较合理,其余的如果树结果周期等可再延长(比如说俩礼拜结一次果)
很多话都是我个人浅薄的看法,希望小农场能越办越好。