之前我评论过这个公司的游戏,就是那款武魂觉醒,在我没有接触这个游戏之前对那款游戏的评论如下:1.假如玩家过于纠结阵容属性加成,那么必定产生废卡,会给玩家带来选择性困难。2.对于花钱较少的玩家来说不论如何也不可能培养光暗混沌三系主队,那么花钱只能养二队玩家为何要花钱在游戏上?显然这个游戏的进阶升星与阵容加成作得要比上一款好的多,优点不说缺点如下:1.前一周的资源完全是在积攒口粮,假如不抽卡,游戏完全无法进展,后面的新卡池会给玩家造成前期资源浪费的感觉;2.对于游戏虚拟物品的价值,也应该和真实世界一样,具体不详细阐述以免给开发商带来影响。因境界太高只笼统的概括一下虚拟物品的价值的提现,1点属性100元 10点属性1000元,就是这么简单。其他玩法收益完全围绕这种虚拟经济体系发展。每天玩家会有多少收益,切身的为玩家做好打算。不逼不花钱无功能,不骗无消费无收益,花钱让你如不花,不花让你合不拢嘴,别跟我谈什么消费体验,游戏只让你轻松愉快。