易百里
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
玩过
游戏时长 28.9 小时
吹爆…我他妈吹爆!!!!
我已然变成了无脑吹!!!!!
首先说,配音,就配音我就能给5⭐!!!!!!!薄大大的配音,给予这个剧情浓厚的江湖意味,非常独特且贴合!
操作上比之前更加富有了变化性,以及策略性,连招收招之间更需要玩家去思考,不再是一味地无脑连招,如何变招成了玩家更需要去考虑的主要问题。
装备的细节概念,如何搭配,怎样符合自己的操作方式去配装。这一特色也会让玩家更多去思考适合自己的套路。
有几点还是有疑问的:
1.紫色的特殊支线剧情是非常不错的设计,但是不知道是不是因为测试版的问题,前面关卡的支线后面触发下一剧情,比如说把剑带回给青老哥的女儿处,却又是触发了最开始的剧情,不知道是我没细读任务内容,还是说测试版就这样?
2.动作衔接上,个人觉得还是可以更加流畅一些。虽然这种水墨风格的动作,很适合略微掉帧(滑稽)的动作招式,可是在怪物较多的混战中,难免会成为操作的部分障碍,当然,可能也是我略微手残2333
3.关于装备出售,建议增加品质一键出售,这样的话会方便一些
4.左下摇杆的问题。在版边相邻的两个入口,因为摇杆固定,且点击之后就会直接偏向某个方向,所以还是会出现不小心误入不想进入的入口。例如我想去紫色的,结果误触就接着进了白色的,回不去了就。
以上几个问题是我个人在体验过程中总结的个人看法,当然,现在的结果已经很惊艳了!!!!继续吹爆!!!!期待完整与大家见面的那一天!!!!!!