(前方涉及轻微剧透)
首先,作为第一个让我激动的来写评价的游戏,从各种方面上讲都很棒,作为一个叙事型的游戏,它的可玩性也很高,内部的内购是否购买也不会影响游戏,可谓十分良心。
然后,剧情最大的亮点我认为是十分流畅,毫不吃力的基础上同时埋下各种伏笔,在结尾揭露时让人恍然大悟,然后再结合前面的剧情一想“没毛病啊,好像确实是这样的”且剧情在你收集东西不拖沓的情况下基本上是不断推进,每天都有剧情,且收集难度很小,可以很好的欣赏剧情。
再说说可玩性,刚刚开始玩的时候感觉像是收集资源的生存游戏(导演的话里也有提到),后来发现这些是用来推进主线和完成收集用的(收集这里提一句,内购的石头从地图上搜索基本足够,但没有研究出刷新点(可能是随机生成的?),还有铜像找了半天没找到,或许没有实装?),在每天收集完主线材料的同时还能用剩余下来的时间去地图四处探索寻找支线任务,不会有完全读剧情的单调无聊。
至于游戏攻略...(由于一结局就立马兴冲冲跑过来写评价没有完全摸透机制,就简单说一下)首先,前期没有鞋的情况下不要硬闯(走太远会gg),跑到小镇,城市这些比较远的地方注意寻找地图(可以回家做传送点),一下可以刷出很多资源的资源刷新点是每天都能去采集的,不必担心四处找不到资源的情况,选项是有时间限制的,如果选错会导致受伤(边框变红),看不清(屏幕间歇性模糊),还有直接gg,红色的灵魂碰到会掉血(或者说精神?),和受伤加起来好像一共可以扛四次左右吧(没有具体计算过),当提示“再这样我要晕倒了”就不能再扛了,再扛会gg。晚上也不能过晚回家,太晚会gg(出现提示之后...大概1小时?)搜集东西搜集到很晚除外(指搜集花费时间,基本上搜完立马回家就不会gg了)(以上gg其实不是指游戏结束,gg后女主会把你救回家)
说了这么多,最后,祝工作室能够越办越好吧。
skyreal
2019/5/1