小熙
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
10
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玩过
剧情和真的很棒,互动非常到位,其他各方面也都挺好。最想说的是打斗方面。 全是boss战真的很好,设计简单,玩起来好玩。但是打斗真的过于单调了。我知道动作游戏的动作系统应该由开发者决定,但是我真心想说下。 专门一个按钮开无双真的没必要。1反正白条满了,为了伤害,除了挑战者,大部分人都要开,大部分时候没影响。2按钮很宝贵。按钮装点别的它不香吗?3如果开无双要看时机,那么取消这个按钮,让白条一满就会无双,玩家自己决定要格挡和攻击,增加白条自动开启无双,还是要闪避攻击,控制白条,删掉这个按钮,其实反而可以大大增加可玩性。 这个游戏或许玩的就是刮痧,但是一直用同一种攻击方式也是会腻的。如果不是有意朝着这个方向制作的话,那就应该加上道具攻击,或者其他的间接的攻击方式。 说到攻击方式就该说到给玩家的战斗时的选择。有的攻击必须用闪避,有的必须跳跃,有的攻击必须用防御,还有的攻击跳跃、防御和闪避都可以,但是它们之间收益差距没多大。让不同的选择有不同的收益,不仅可以保护新手,还不会影响老手的可玩性。直接举例吧: 只狼的boss蓄力攻击时,新手不知所措,可能会选择弹反,但即使弹反了,也会被击退,难以对boss追加攻击,但会对boss造成躯干伤害,在本游戏中可以积累白条;而老手面对重击,会侧向闪避或者跳到背后,boss就会有一段后摇,玩家就有很大的输出空间;最保守的向后闪避和后跳则完全没有收益。以上这三种选择都各有难度,收益都不同👍 —————————————— 这游戏评分值得更高,先打5星了 —————————————— 改4星了
来自TapTap[ID:4215644 天不怕战斗队]
已经到底了